OpenGL glClearColor 总是黑屏
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【中文标题】OpenGL glClearColor 总是黑屏【英文标题】:OpenGL glClearColor always make a black screen 【发布时间】:2016-11-21 09:11:00 【问题描述】:我正在尝试在 C++ 中运行我的第一个 opengl 程序,该程序从 Mac OS X 上的终端打开一个窗口、设置背景颜色并给出一个标题。
代码编译和链接正常。当我运行程序时,窗口和标题打开正常,但背景颜色始终为黑色。
据我了解,函数glClearColor
设置背景颜色。但是,无论我给函数传递什么参数,窗口的背景颜色总是黑色的。
如果有人能向我解释我犯了什么错误,我将不胜感激。谢谢,下面是代码:
#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr, nullptr);
int screenWidth, screenHeight;
glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight);
if(nullptr == window)
std::cout << "Failed to create GLFW window" << '\n';
glfwTerminate();
return -1;
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err=glewInit();
if(err != glewInit())
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << '\n';
return -1;
glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.9f, 0.5f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwTerminate();
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:glClearColor
与所有 OpenGL 函数一样,适用于当前 OpenGL 上下文。
您没有将窗口的上下文设置为调用线程的当前上下文,因此您对 glClearColor
的调用在这里没有任何作用。添加:
glfwMakeContextCurrent(window);
在你的循环之前。
来自glfwMakeContextCurrent docs:
此函数使指定窗口的 OpenGL 或 OpenGL ES 上下文在调用线程上处于当前状态。一次只能在单个线程上使上下文成为当前上下文,并且每个线程一次只能有一个当前上下文。
【讨论】:
【参考方案2】:对于那些疯狂到使用纯 WIN32 编程的人:
如果你的 PIXELFORMATDESCRIPTOR 有标志:
PFD_DOUBLEBUFFER
然后所有的绘图调用都以后台缓冲区为目标。
您需要使用 windows GDI32 调用 "SwapBuffers( HDC )" 来显示 OpenGL 调用的结果。
wlgMakeCurrent()
glClearColor( R, G, B, 1.0 ); //: <--Make sure alpha isn't transparent.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT )
SwapBuffers( your_window_HDC ); //: from GDI32.dll
要访问 SwapBuffers,我使用 LoadLibrary 和 GetProcAddress 和 将函数指针放在我的 Win32 函数库中。
同样不值得:
在 与您的 OpenGL 调用相同的线程上调用 SwapBuffers。
还有一件事。我使用了多个线程。所以这可能会有所帮助:
-
我的窗口是在线程“B”中创建的
-
我的上下文是使用线程“B”中的 HDC 在线程“A”中创建的
-
我的 openGL 绘图调用位于线程“A”中。
我之所以提到这一点,是因为在我发现 SwapBuffers 之前,我认为问题出在我的多线程上。不过 OpenGL 并没有给我任何错误,所以我不得不猜测、实验和阅读。
【讨论】:
以上是关于OpenGL glClearColor 总是黑屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章