Mac OS X 上的 GLSL 版本 130 导致错误 [关闭]
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【中文标题】Mac OS X 上的 GLSL 版本 130 导致错误 [关闭]【英文标题】:GLSL version 130 on Mac OS X causes error [closed] 【发布时间】:2013-11-28 11:21:57 【问题描述】:我一直在使用 Mac OS X 浏览 OpenGL Superbible 第五版的代码,并且偶然发现了一个问题。在我的顶点着色器中,我包含了版本号,即#version 130
。但是,它无法编译并出现错误ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported
。
信息:我在 Mac OS 版本 10.8.5 上使用 Xcode,配备 Intel HD Graphics 3000。它应该支持 OpenGL 版本 3.0,对应于 GLSL 版本 1.30。
【问题讨论】:
您将至少在 10.8 上获得 3.2(核心配置文件)上下文或在 Mavericks 上获得 3.3 上下文。即 GLSL 1.50 或 3.30。 @BrettHale 知道为什么它会给我这个错误吗? 【参考方案1】:除非您选择明确要求核心配置文件的像素格式,否则您将获得 OpenGL 2.1 实现。有关如何执行此操作的更多详细信息,请参阅我的answer to another question;这是对 OS X 10.7 中引入的 CGL / NSOpenGL API 的新更改,因此一些较旧的书籍可能没有记录它。
您的 GPU 支持的内容与您实际获得的内容之间存在很大差异。在许多其他平台上,无需更改与 OpenGL 3.2 一起引入的窗口系统 API,您就可以获得 OpenGL 3.2+ 实现的所有功能和来自 OpenGL 2.1 和更早版本的遗留功能默认情况下(这称为兼容性配置文件)。
OS X 不同,它不支持兼容性配置文件。您要么获得旧版 OpenGL 2.1 实现,要么获得核心 3.2(OS X 10.9 中的 3.3/4.1)实现,但您永远无法混合搭配两者的功能。此外,除非您修改代码以请求核心配置文件,否则默认情况下您将被限制为 OpenGL 2.1。
【讨论】:
啊,我不知道。由于我是 OpenGL 新手,我将如何设置像素格式? @Fitzy:你是如何创建渲染上下文的?我想既然你说你是新手,你就没有使用像 CGL 或 NSOpenGL 这样的低级 API。如果您使用的是 GLUT、glfw3、SDL 等,那么它们都应该有一个请求核心配置文件的机制。 目前,我正在使用 GLUT。 Superbible 中的代码似乎没有在所有平台上进行适当的测试——非常令人失望。【参考方案2】:在 macOS 中,支持的 OpenGL 版本与系统版本相关联。 自 OS X 10.9 (Mavericks) 以来,支持的***版本是 OpenGL 4.1。
此外,自 macOS 10.14 (Mojave) 起,OpenGL 现已弃用,您必须使用 Metal 框架或 MoltenVK(OS X 的 Vulkan 包装器)。 Vulkan 是 OpenGL 的继承者。
有用的链接:
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/604/
Develop using OpenGL 4.x on OSX Big Sur
【讨论】:
以上是关于Mac OS X 上的 GLSL 版本 130 导致错误 [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
界面生成器:10.7 之前的 Mac OS X 版本上的属性不可用标识符