绘制带纹理的四边形 OpenGL

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【中文标题】绘制带纹理的四边形 OpenGL【英文标题】:Draw Textured Quad OpenGL 【发布时间】:2011-12-17 14:39:23 【问题描述】:

我正在尝试使用纹理渲染四边形,但它不起作用。 这是我的代码:

//Init Code
    GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    GL11.glLoadIdentity();
    GLU.gluPerspective(45.0f, ((float) WIDTH / (float) HEIGHT), 0.1f, 100.0f);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glLoadIdentity();
    GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
    GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    GL11.glClearDepth(1.0f);
    GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
    GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
    GL11.glHint(GL11.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL11.GL_NICEST);
    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

//Render Code
    BufferedImage textures = null;
    try 
        textures = ImageIO.read(BlockWorldComponent.class.getResource("/textures.png"));

     catch (IOException e) 
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    
    BufferedImage img = textures;
    int w = img.getWidth();
    int h = img.getHeight();
    int imgInt[] = new int[w * h];
    byte imgByte[] = new byte[w * h * 4];
    img.getRGB(0, 0, w, h, imgInt, 0, w);

    for (int i = 0; i < imgInt.length; i++) 
        int a = imgInt[i] >> 24 & 0xFF;
        int r = imgInt[i] >> 16 & 0xFF;
        int g = imgInt[i] >> 8 & 0xFF;
        int b = imgInt[i] & 0xFF;

        imgByte[i * 4 + 0] = (byte) r;
        imgByte[i * 4 + 1] = (byte) g;
        imgByte[i * 4 + 2] = (byte) b;
        imgByte[i * 4 + 3] = (byte) a;
    

    ByteBuffer imageData = ByteBuffer.allocateDirect(imgByte.length);
    imageData.order(ByteOrder.nativeOrder());
    imageData.clear();
    imageData.put(imgByte, 0, imgByte.length);
    imageData.flip();
    int[] tex = new int[1];
    tex[0] = GL11.glGenTextures();
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, tex[0]);
    System.out.println(tex[0]);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT);
    GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, w, h, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);

    GL11.glScalef(0.25f, 0.25f, 0.25f);


    //GL11.glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); 
    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, tex[0]);
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    //Top Left
    GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
    GL11.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    //Top Right
    GL11.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
    GL11.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    //Bottom Left
    GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
    GL11.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    //Bottom Right
    GL11.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
    GL11.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
    GL11.glEnd();

【问题讨论】:

请多描述一点,尽量减少代码大小。 要加载图片,试试 newdawn.slick @pmr 我不知道问题出在哪里......图像加载正常。我认为它在 OpenGL 的东西中 【参考方案1】:

我在这里看到了几个问题。首先,当您调用glTexImage2D 时,您似乎没有绑定纹理。您需要在调用 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[0]); 之前调用它,以便 OpenGL 正确设置纹理。当然,您需要在此之前通过调用glGenTextures 填充tex[0]

其次,您不能在调用glBeginglEnd 之间调用glBindTexture。因此,您在绘图部分调用的第一个绑定 GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0); 将生效,但不会生效,因为第二个绑定在您调用 glBegin 之后。因此,渲染中不会使用任何纹理。

【讨论】:

忘记更改此代码中的 tex[0]。 tex[0] 只是 0 作为整数。还有 glGenTextures 是如何工作的?我在 Java/LWJGL 中找不到用于 OpenGL 的 Javadoc。感谢您的帮助! 我找到了 glGenTextures 部分,但它仍然无法正常工作。你想让我把代码更新成我现在的样子吗? @Diesal11 如果您不介意,那可能会有所帮助,是的【参考方案2】:

您是否在项目中启用了纹理?

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

或者在你的情况下:

GL11.glEnable(GL_11.GL_TEXTURE_2D);

【讨论】:

以上是关于绘制带纹理的四边形 OpenGL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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