在python中没有可见窗口的OpenGL渲染视图
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【中文标题】在python中没有可见窗口的OpenGL渲染视图【英文标题】:OpenGL render view without a visible window in python 【发布时间】:2018-08-01 07:26:26 【问题描述】:我需要渲染一些场景。我设法使用 pyopengl 和 pygame 在 python 中做到这一点。问题是它会在短时间内创建一个窗口。
我想渲染相同的图像并保存它,而不创建可见窗口(或者可能根本不创建窗口,甚至没有 pygame)。
import cv2
import numpy as np
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def main():
DISPLAY_WIDTH = 900
DISPLAY_HEIGHT = 900
pygame.init()
pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT), DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(90, (DISPLAY_WIDTH / DISPLAY_HEIGHT), 0.01, 12)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
glRotatef(-90, 1, 0, 0) # Straight rotation
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glRotatef(285, 0, 0, 1) # Rotate yaw
glTranslatef(-5, -3, -2) # Move to position
# Draw rectangle
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(1, 0, 0)
glVertex3f(2, 2, 0)
glVertex3f(2, 2, 2)
glVertex3f(2, 6, 2)
glVertex3f(2, 6, 0)
glEnd()
image_buffer = glReadPixels(0, 0, DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, OpenGL.GL.GL_RGB, OpenGL.GL.GL_UNSIGNED_BYTE)
image = np.frombuffer(image_buffer, dtype=np.uint8).reshape(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, 3)
cv2.imwrite(r"C:\temp\image.png", image)
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
【问题讨论】:
我只知道pygame.display.iconify()
这确实使窗口无法聚焦。但它仍然是在任务栏上创建的。我认为最好的解决方案就是完全避免 pygame
无法使用高于 1.0 的 OpenGL 版本创建 OpenGL 屏幕外上下文。见Creating OpenGL context without window
另见Hiding pygame display
【参考方案1】:
我想渲染相同的图像并保存它,而不创建可见窗口
无法在没有任何窗口的情况下创建版本高于 1.0 的 OpenGL Context。 查看问题的答案Creating OpenGL context without window。
但可以使用完全隐藏的窗口进行“离屏”渲染。
遗憾的是,无法使用 Pygame 创建最初隐藏的窗口。
只有在 pygame.display.iconify()
创建窗口后才能隐藏它。
另见Hiding pygame display。
但是可以通过将window hint VISIBLE
设置为False
来使用GLFW 库创建一个最初隐藏的窗口。
glfw 库可以在glfw 1.7.0 找到。
代码可能如下所示:
import cv2
import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import glfw
def main():
DISPLAY_WIDTH = 900
DISPLAY_HEIGHT = 900
# Initialize the library
if not glfw.init():
return
# Set window hint NOT visible
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
# Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfw.create_window(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, "hidden window", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
return
# Make the window's context current
glfw.make_context_current(window)
gluPerspective(90, (DISPLAY_WIDTH / DISPLAY_HEIGHT), 0.01, 12)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
glRotatef(-90, 1, 0, 0) # Straight rotation
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glRotatef(285, 0, 0, 1) # Rotate yaw
glTranslatef(-5, -3, -2) # Move to position
# Draw rectangle
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(1, 0, 0)
glVertex3f(2, 2, 0)
glVertex3f(2, 2, 2)
glVertex3f(2, 6, 2)
glVertex3f(2, 6, 0)
glEnd()
image_buffer = glReadPixels(0, 0, DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, OpenGL.GL.GL_RGB, OpenGL.GL.GL_UNSIGNED_BYTE)
image = np.frombuffer(image_buffer, dtype=np.uint8).reshape(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, 3)
cv2.imwrite(r"C:\temp\image.png", image)
glfw.destroy_window(window)
glfw.terminate()
if __name__ == "__main__":
main()
【讨论】:
这对我在 ubuntu 上的 glfw3 不起作用,它可以用作屏幕录像机。以上是关于在python中没有可见窗口的OpenGL渲染视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章