glm 旋转和平移
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【中文标题】glm 旋转和平移【英文标题】:glm rotate and translation 【发布时间】:2018-09-02 23:07:28 【问题描述】:我有一个名为model
的mat4
。我希望我的立方体围绕一个位置运行。我可以很好地调用glm::rotate(mat4, angle, vec3)
并让它在原点旋转。
void Object::Update(unsigned int dt)
angle += dt * M_PI/1000;
model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), (angle), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
不幸的是,当我在旋转后添加glm::translate
调用时,我的立方体被冻结了。我缺少一些基本的东西吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您必须将旋转结果作为初始矩阵传递给它:model = glm::translate(model, glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f));
。否则,您将重置和转换身份矩阵,这将完全覆盖您的旋转。
【讨论】:
以上是关于glm 旋转和平移的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章