Open GL 在对象上添加旋转速度
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【中文标题】Open GL 在对象上添加旋转速度【英文标题】:Open GL Adding rotation speed on objects 【发布时间】:2011-12-12 21:22:04 【问题描述】:我目前正在做一个迷你项目,试图在我的对象上添加一些旋转速度,以便它们可以自己旋转。 我尝试了以下但没有得到它。
这是我正在处理的代码 sn-p:
ObjetDeJeu::ObjetDeJeu(glm::vec3 pPosition)
: mPosition(pPosition), mOrientation(0,0,0), mSpeed()
//----------------------------------------------------------------------//
ObjetDeJeu::~ObjetDeJeu()
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::setVitesse(glm::vec2 pVitesse)
mVitesse = pVitesse;
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::addSpeed(glm::vec2 pSpeedToAdd)
mVitesse += pVitesseToAdd;
//----------------------------------------------------------------------//
glm::vec3 ObjetDeJeu::getPosition_ParentSpace()
return mPosition;
//----------------------------------------------------------------------//
glm::vec3 ObjetDeJeu::getOrientation_ParentSpace()
return mOrientation;
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::setPosition_ParentSpace(glm::vec3 pPosition)
mPosition = pPosition;
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::setOrientation_ParentSpace(glm::vec3 pOrientation)
mOrientation = pOrientation;
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::rotateZ(float angleDegree)
mOrientation.z += angleDegree;
if( mOrientation.z >= 180.0f )
mOrientation.z -= 360.0f;
if( mOrientation.z < -180.0f )
mOrientation.z += 360.0f;
//----------------------------------------------------------------------//
glm::mat4x4 ObjetDeJeu::getTransform_ParentSpace()
glm::mat4x4 lTransfo;
lTransfo = glm::translate( lTransfo , mPosition);
lTransfo = glm::rotate(lTransfo, mOrientation.z, glm::vec3(0,0,1));
lTransfo = glm::rotate(lTransfo, mOrientation.y, glm::vec3(0,1,0));
lTransfo = glm::rotate(lTransfo, mOrientation.x, glm::vec3(1,0,0));
return lTransfo;
//----------------------------------------------------------------------//
bool ObjetDeJeu::touche(ObjetDeJeu* obj)
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::deplace(float dt)
// vitesse * temps ecoule == deplacement.
glm::vec3 deplacement = glm::vec3(mSpeed*dt, 0);
mPosition += deplacement;
//----------------------------------------------------------------------//
void ObjetDeJeu::dessiner()
glBegin(GL_TRIANGLES);
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.5,1.0);
glVertex3f(0.0f, 3.0f, 0.0f);
glEnd();
【问题讨论】:
【参考方案1】:您将方向向量用作一组轴对齐的旋转。这可能不是你想要的。
您可以将旋转作为局部坐标系矩阵进行管理,并将其作为单个变换应用:
M = [a d g 0]
[b e h 0]
[c f i 0]
[0 0 0 1]
其中向量 [a b c]、[d e f] 和 [g h i] 表示旋转局部坐标系的 x、y 和 z 轴。当您想应用旋转时,首先,它应该表示为围绕指定轴的角度(或四元数,但我们不要超越自己)。您计算此旋转的变换矩阵,并将其应用于 M 中的每个轴向量。然后,在渲染时,在渲染对象之前应用 M 作为最右边的变换。
【讨论】:
以上是关于Open GL 在对象上添加旋转速度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章