在 C++ 中的 glutIdleFunc() 中变量值未递增
Posted
技术标签:
【中文标题】在 C++ 中的 glutIdleFunc() 中变量值未递增【英文标题】:Variable value not being incremented in glutIdleFunc() in C++ 【发布时间】:2018-10-11 21:39:34 【问题描述】:一旦我点击键盘上的字母“b”,我就会尝试不断增加变量bulletY
,直到达到最大 y 值窗口大小以产生射击效果。但是bulletY
只会增加一次。
这里是 bool 标志和 double 使用的初始值:
bool shoot = false;
bool isDone = false;
double bulletX = 8000 ;
double bulletY = -1;
double plusX = 0;
double plusY = 0;
下面是处理按键输入的方法
void key(unsigned char k, int x, int y)//keyboard function, takes 3 parameters
// k is the key pressed from the keyboard
// x and y are mouse postion when the key was pressed.
if (k == 'b') //SHOO
shoot = true;
glutPostRedisplay();//redisplay to update the screen with the changes
最后这是我创建的Anim
函数,用于传递给空闲函数glutIdleFunc(Anim)
void Anim()
if (shoot==true)
bulletX = plusX;
bulletY = plusY;
isDone = true;
if (isDone&& bulletY<450)
bulletY += 1;
std::cout << "bullet Y is currently at : " << bulletY << "\n";
else
isDone = false;
shoot = false;
glutPostRedisplay();
【问题讨论】:
@wdc 我有另一个对象,它的翻译值plusX
和 plusY
我希望在单击键盘按钮 b 时项目符号具有相同的初始翻译值
【参考方案1】:
似乎bulletY
在你的Anim()
函数中总是重置为0,然后递增1,所以bulletY
一直是1。
删除bulletY = plusY
(0),它应该在每次迭代中递增。
【讨论】:
以上是关于在 C++ 中的 glutIdleFunc() 中变量值未递增的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
opengl如何把glutIdleFunc的帧数调低,感觉转动时速度太快,可以不调角度来让旋转变慢么?