使用 glDrawPixels() 在 OpenGL 上绘制像素
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【中文标题】使用 glDrawPixels() 在 OpenGL 上绘制像素【英文标题】:Drawing a Pixel on OpenGL using glDrawPixels() 【发布时间】:2018-10-08 00:16:06 【问题描述】:我想用 C++ 制作 makePixel(...) 函数,它可以在指定的 x 和 y 中放置一个像素。但我不知道为什么我的方法不起作用。
#include "glut.h"
int WIDTH, HEIGHT = 400;
GLubyte* PixelBuffer = new GLubyte[WIDTH * HEIGHT * 3];
void display();
int main(int argc, char *argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100, 100);
int MainWindow = glutCreateWindow("Hello Graphics!!");
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0);
makePixel(200,200,0,0,0,PixelBuffer);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(WIDTH, HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, PixelBuffer);
glFlush();
在“glut.h”中
void makePixel(int x, int y, int r, int g, int b, GLubyte* pixels)
if (0 <= x && x < window.width && 0 <= y && y < window.height)
int position = (x + y * window.width) * 3;
pixels[position] = r;
pixels[position + 1] = g;
pixels[position + 2] = b;
【问题讨论】:
【参考方案1】:int WIDTH, HEIGHT = 400;
仅将 400
分配给 HEIGHT
,而不是 HEIGHT
和 WIDTH
,就像您的代码假设的那样。 WIDTH
未初始化(或者可能是默认构造的,我不确定在这种情况下 C++ 规范要求什么;我在运行时在我的系统上得到 0
)。
大家一起:
#include <GL/glut.h>
int WIDTH = 400;
int HEIGHT = 400;
GLubyte* PixelBuffer = new GLubyte[WIDTH * HEIGHT * 3];
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(WIDTH, HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, PixelBuffer);
glutSwapBuffers();
void makePixel(int x, int y, int r, int g, int b, GLubyte* pixels, int width, int height)
if (0 <= x && x < width && 0 <= y && y < height)
int position = (x + y * width) * 3;
pixels[position] = r;
pixels[position + 1] = g;
pixels[position + 2] = b;
int main(int argc, char *argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100, 100);
int MainWindow = glutCreateWindow("Hello Graphics!!");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);
makePixel(200,200,255,255,255,PixelBuffer, WIDTH, HEIGHT);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
【讨论】:
以上是关于使用 glDrawPixels() 在 OpenGL 上绘制像素的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
malloc() 和 glDrawPixels() 的访问冲突?