为啥我的计时器停止滴答作响?

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【中文标题】为啥我的计时器停止滴答作响?【英文标题】:Why does my timer stop ticking?为什么我的计时器停止滴答作响? 【发布时间】:2010-06-29 00:56:53 【问题描述】:

我正在创建一个绘图应用程序,它在获得 WM_SCROLL 或 WM_MOUSEMOVE 时呈现 OpenGL。问题是有很多鼠标移动,我只需要它每秒最多渲染 60 帧。所以我在我的引擎类中创建了一个名为 CanRender 的 bool。所以在我的 render() 过程中我这样做: 如果(!CanRender) 返回; CanRender = false;

基本上它会阻止它渲染超过 60 FPS。

我在 WM_CREATE 中创建计时器。

当我得到 WM_TIMER 时,我将 CanRender 设置为 true。

我让它响了,所以我知道计时器正在运行。 一旦我开始滚动或移动鼠标,蜂鸣声就会停止,我不再看到渲染。为什么它会停止我的计时器?此外,当我最小化计时器再次启动然后重新最大化时,它再次停止。

谢谢

消息泵:

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

    if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
    
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    



return (int) msg.wParam;

创作:

case WM_CREATE:
    //Set Window Title
    SetWindowText(hWnd,engineGL.current.caption.c_str());

    SetTimer(hWnd,             // handle to main window 
        120,                    // timer identifier 
        17,                     // 60 fps interval 
        (TIMERPROC) NULL);     // no timer callback 

【问题讨论】:

您的整个消息泵是什么样子的,您能否发布用于创建计时器的代码? 是的,我怀疑您的事件处理有些奇怪。 只有当我的渲染函数将 CanRender 设置为 false 时,否则正常 它实际上在哪里进行渲染? 【参考方案1】:

为什么要这么复杂?

在 windows 应用程序中绘图通常只在 WM_PAINT 消息中完成,并由 RedrawWindow 函数触发。您可以在 WM_SCROLL 和 WM_MOUSEMOVE 中调用 RedrawWindow。如果您的应用程序无法跟上绘图,对 RedrawWindow(WM_PAINT 消息)的多次调用将被折叠。

此外,如果您将 OpenGL 设置为与显示器垂直回扫同步,您将不会超过一定的刷新率。


至于你的问题......我想有很多 WM_SCROLL 和 WM_MOUSEMOVE 消息。而那些不能被折叠。因此,如果您在其中进行绘图(这需要时间),则会阻塞您的消息队列并且无法处理 WM_TIMER 消息。因此,您不会听到哔哔声。

【讨论】:

以上是关于为啥我的计时器停止滴答作响?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

让秒针在倒数计时器上旋转而不是滴答作响

为啥有时在计时器滴答事件中它会连续两次调用该方法?

使用倒数计时器以特定间隔发出信号

Lua/Corona SDK:为啥我的倒计时停止了?

BeginInvoke 调用的同步

如何避免计时器滴答中断主线程?