OpenGL gluLookat 不适用于着色器
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【中文标题】OpenGL gluLookat 不适用于着色器【英文标题】:OpenGL gluLookat not working with shaders on 【发布时间】:2019-05-11 12:03:37 【问题描述】:当我想使用 gluLookat 并在它上面安装着色器时,当我关闭着色器时它不会移动“相机”,它可以正常工作。
我的着色器中是否缺少某些东西,我不知道是什么。
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.5,0,1,0.5,0,0,0,1,0);
glColor3f(0, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDrawArrays(GL_LINES, 6, 6);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 12,6);
glDrawArrays(GL_LINES, 18, 4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 22, 6);
glColor3f(1, 0.7, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 28, 6);
glFlush();
顶点着色器:
#version 450 core // 420, 330 core , compatibility
in vec4 position
out vec4 Color;
void main()
gl_Position = position;
片段着色器:
#version 450 core // 420, 330 core , compatibility
in vec4 Color;
layout(location=0) out vec4 fColor;
void main()
fColor = vec4(0,0,0,0);
将“相机”移动到我希望它在着色器打开的位置
【问题讨论】:
@Rabbid76 我到底要告诉着色器做什么,为什么我必须使用制服? 从技术上讲,您不必必须使用制服 - 任何将转换数据传输到着色器的方法都可以。 Uniforms 只是在这种情况下最明显的方式,并且或多或少直接等同于实现在模拟您在此处使用的超过 25 年的矩阵堆栈废话时在您背后执行的操作(已弃用)到现在十多年了)。 【参考方案1】:当您使用着色器程序时,当前矩阵不会神奇地处理顶点坐标属性。着色器程序必须进行顶点坐标的转换。
您有 2 种可能性,要么使用兼容性配置文件上下文,要么使用较低的 glsl 版本(例如 1.10)。
然后你可以使用内置统一的gl_ModelViewProjectionMatrix
(见GLSL 1.10 secification),固定函数矩阵堆栈将起作用:
#version 110
attribute vec4 position
// varying vec4 Color;
void main()
// ...
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * position;
但请注意,几十年来,这已被弃用。请参阅Fixed Function Pipeline 和Legacy OpenGL。
我建议使用OpenGL Mathematics 之类的库来通过lookAt()
和uniform 变量计算视图矩阵:
#version 450 core // 420, 330 core , compatibility
in vec4 position
// out vec4 Color;
layout(location = 7) uniform mat4 view_matrix;
void main()
gl_Position = view_matrix * position;
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
// [...]
// [...]
glUseProgram(program);
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(0.5f,0.0f,1.0f), glm::Vec3(0.5f,0.0f,0.0f), glm::Vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
glUniformMatrix4fv(7, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view);
// [...]
统一位置由Layout qualifier (location = 7
) 明确设置。glUniformMatrix4fv
在默认统一块中的指定位置设置统一值。这必须在glUseProgram
安装程序后完成。
【讨论】:
太好了,谢谢,我采纳了你的建议,效果很好。 第二个,顺便说一句,你知道有什么好的教程网站可以从一开始就用 GLSL 学习 OpenGL 吗? @A.A.网络上可能有很多好的教程,甚至更多的坏教程。但我记得learnopengl.com对我帮助很大。以上是关于OpenGL gluLookat 不适用于着色器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章