使用 glDrawElements 从 WRL (VRML) 文件中绘制对象
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【中文标题】使用 glDrawElements 从 WRL (VRML) 文件中绘制对象【英文标题】:Using glDrawElements to draw object from WRL (VRML) file 【发布时间】:2012-01-28 01:41:21 【问题描述】:我正在尝试使用 OpenGL 对 WRL (VRML) 文件中描述的对象进行建模。
我并不真正关心解析文件,我认为这部分会相当简单。在这个阶段,我只是尝试在顶点数组和索引数组中进行硬编码,以便我可以很好地理解它是如何工作的,从而可以概括任何 WRL 输入文件。
我首先尝试一个基本的盒子(矩形棱柱)模型。我目前有这个顶点数组:
GLfloat vertices[] =
-0.200000, -0.025000, -0.050000,
-0.200000, -0.025000, 0.050000,
-0.200000, 0.025000, -0.050000,
-0.200000, 0.025000, 0.050000,
0.200000, -0.025000, -0.050000,
0.200000, -0.025000, 0.050000,
0.200000, 0.025000, -0.050000,
0.200000, 0.025000, 0.050000
;
还有这个索引数组:
GLubyte indices[] =
7, 3, 5, -1, 5, 3, 1, -1,
6, 2, 7, -1, 7, 2, 3, -1,
4, 0, 6, -1, 6, 0, 2, -1,
5, 1, 4, -1, 4, 1, 0, -1,
2, 0, 3, -1, 3, 0, 1, -1,
4, 6, 5, -1, 5, 6, 7, -1
;
直接来自 WRL 文件 Coordinate3 point []
和 IndexedFaceSet coordIndex []
。
然后我通过调用来启用顶点数组功能:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
并设置 glVertexPointer:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
最后我使用 glDrawElements 函数来绘制盒子:
glDrawElements(GL_POLYGON, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
然后停用顶点数组功能:
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
因此,在此之后,我希望绘制一个框,当我使用 glDrawElements(GL_POINTS, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);
时,它会显示 8 个顶点,如果正确的顶点与线连接,将代表预期的框(除了那里是中间的一个点,但是当我使用 26 作为计数参数时,中间的点就会消失)
但是,当我在 glDrawElements 的第一个参数中使用 GL_POLYGON 或 GL_LINE_LOOP 时,我得到了垃圾。 8 个顶点显然在那里,但它们以非常奇怪的方式连接起来。
我现在很困惑,我什至不确定我这样做是否正确。也许有人至少可以把我引向正确的方向?
【问题讨论】:
【参考方案1】:矩形棱柱不是GL_POLYGON
。注意这个词的单数形式:多边形。就像 one 多边形一样。一个矩形棱柱是由许多多边形组成的,而不仅仅是一个。
你想要的是画一些GL_TRIANGLES
。创建一个索引列表,显示组成框的每个三角形。这意味着每个盒子面由两个三角形组成,因此您总共需要 12 个三角形。这意味着 36 个索引。
【讨论】:
谢谢,这也适用于更复杂的 3D 形状,还是有更好的方法来渲染这些形状? 这或多或少是渲染一切的方式。GL_TRIANGLE_STRIP
有时可以使用,但它需要一些设置工作。您必须正确构建索引列表以及所有内容。以上是关于使用 glDrawElements 从 WRL (VRML) 文件中绘制对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当我尝试从 vbo 获取颜色时,glDrawElements 没有输出