在OpenGL中使用统一参数(使用glm)
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【中文标题】在OpenGL中使用统一参数(使用glm)【英文标题】:Using uniform parameters in OpenGL (using glm) 【发布时间】:2013-04-13 21:57:21 【问题描述】:我必须执行以下操作:“将纹理拆分为多个部分。您有一个纹理,并且应该通过统一参数传递纹理坐标。”
具体来说,我有 15 个立方体,我想应用一个纹理来覆盖它们的上侧(制作一张大图)
问题是,我不知道统一参数是什么,以及如何使用它来解决问题。它可能与这些方法之一有关吗? http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml
以下是我的代码的相关部分:
struct Vertex
glm::vec3 p;
glm::vec3 c;
glm::vec2 t; // texture coordinates
;
-
Vertex vert[] =
// x, y, z R, G, B
glm::vec3(0, 0, 0), glm::vec3(1, 1, 1), //0
glm::vec3(1, 0, 0), glm::vec3(1, 1, 1), //1
glm::vec3(0, 1, 0), glm::vec3(1, 1, 1), //2
glm::vec3(1, 1, 0), glm::vec3(1, 1, 1), //3
glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec3(1, 1, 1), //4
glm::vec3(1, 0, 1), glm::vec3(1, 1, 1), //5
glm::vec3(0, 1, 1), glm::vec3(1, 1, 1), //6
glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec3(1, 1, 1), //7
;
GLushort indices[]=
6,7,2,
7,3,2,
0,1,4,
1,5,4,
6,2,4,
2,0,4,
7,6,5,
6,4,5,
3,7,1,
7,5,1,
2,3,0,
3,1,0,
;
-
for(int i=0; i<15; i++)
m_matWorld[i] = glm::translate<float>( (float)(i%4), (float)(i/4), 0.0f);
-
for(int i=0; i<15; i++)
glUniformMatrix4fv( m_loc_world, 1, GL_FALSE, &(m_matWorld[i][0][0]) ); //az elso i azt jelenti, h hanyadik kockarol van szo a 15-bol
glDrawElements( GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
【问题讨论】:
单个 (OpenGL) 纹理包含多个用于多个对象的较小纹理,称为 纹理图集。您可以搜索该术语以找到很多示例。 这似乎是一个解决方案,但似乎并不完全是他们想要我做的:/ "你有一个纹理,你应该传递纹理坐标 az uniform 参数。" ... 什么?您应该与您的老师重新验证纹理坐标应该是 uniform 而不是“属性”或其他东西。他的意思是纹理坐标,还是纹理sampler? 【参考方案1】:统一是一个着色器变量,对于所有顶点/片段都是恒定的。可以在http://www.opengl.org/wiki/Uniform_(GLSL) 找到更好的解释,并且您在上面链接的页面具有您可以设置的所有方式
【讨论】:
以上是关于在OpenGL中使用统一参数(使用glm)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章