OpenGL透视和照明不起作用?
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【中文标题】OpenGL透视和照明不起作用?【英文标题】:OpenGL perspective and lighting not working? 【发布时间】:2011-08-18 09:47:43 【问题描述】:编辑:有些人说使用 glNormal3f() 来解决我的照明问题,但我刚刚研究并实施了它,它并没有改变任何东西。
我是 OpenGL 的新手,所以我想我做错了什么,但我尽可能地遵循红皮书中的示例,但我无法弄清楚出了什么问题,所以我想我想问问你们。
我有两个问题。一个是,即使我确定我正确使用了 glFrustum,它仍然会渲染正交场景,并且由于某种原因它会渲染相机前后的对象。另一个是,即使我很确定我在做这个照明是正确的(因为我按照书中的例子),它用统一的颜色照亮场景,没有阴影或任何东西。这是我的代码:
#include "GraphicsManager.h"
#include <GL/gl.h>
void GraphicsManager::initialize ()
fx = 0;
fy = 0;
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glDepthFunc (GL_LEQUAL);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glViewport (0, 0, 800, 600);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
int GraphicsManager::draw (std::vector<float> buttoninfo)
// changing light_position makes no difference
GLfloat light_position[] = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;
int i, j, k;
fx += buttoninfo[0];
fy += buttoninfo[1];
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.5, 0.5, 0.8);
glLoadIdentity ();
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);�
glRotatef (buttoninfo[3], 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef (buttoninfo[2], 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (-fx, 0, -fy);
for (i = 0; i < 5; i ++)
for (j = 0; j < 5; j ++)
for (k = 0; k < 5; k ++)
glPushMatrix ();
glTranslatef (i, j, k);
glBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f (0.0, 0.5, 0.0);
glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f (-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f (0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f (0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
glEnd ();
glPopMatrix ();
glFlush ();
return (int)buttoninfo[5];
你能帮我找出问题所在吗?提前致谢。
【问题讨论】:
我不知道为什么您的投影是错误的,但是没有法线您将无法获得适当的照明(在每次调用glVertex3f
之前先调用 glNormal3f
)。
要处理光照,您需要提供法线和顶点。请参阅 glNormal3f 的用法。
【参考方案1】:
您正在围绕原点 (0,0,0) 绘制元素,但一开始并没有移动“相机”。所以你是从场景的原点看的,它在你的元素内部。
试试看
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
glTranslate3f(0, 0, -10);
努力解决
对于透视渲染,请考虑使用 gluPerspective。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluPerspective.xml
【讨论】:
这使得它根本没有渲染。另外,我正在使用 glTranslatef(-fx, 0, -fy) 命令将我的“相机”从原点移开。并且使用 gluPerspective() 代替 glFrustum() 没有区别。 啊,我在你的代码中没有看到。也许是因为你执行的旋转?如果我现在不打算完成我的学士论文,我会试试那个代码...... 不,那是场景旋转,它应该在那里。有一些我没有展示的 SDL 代码基本上使它成为一个第一人称射击类型的系统,并且角度和移动工作正常,问题是它是正交的。实际上我可以对投影矩阵做任何事情,它不会改变任何事情,就像它甚至没有读取它......即使我知道它运行初始化函数...... 您确定在渲染每一帧之前都会调用初始化函数吗? 必须这样吗?我的印象是你只调用一次,它会设置一切,直到你改变它......我会在每一帧都调用它,看看是否有帮助......哇,谢谢,这肯定有助于照明。不过,投影似乎没有什么不同。以上是关于OpenGL透视和照明不起作用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章