为啥我在 Unity RayMarching 着色器中出现 for-loop 错误?
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【中文标题】为啥我在 Unity RayMarching 着色器中出现 for-loop 错误?【英文标题】:Why am I getting a for-loop error in Unity RayMarching shader?为什么我在 Unity RayMarching 着色器中出现 for-loop 错误? 【发布时间】:2020-04-26 10:03:52 【问题描述】:这是我的第一个着色器,所以它可能是一些愚蠢的小错误。 我正在关注 YouTube 上的教程: https://www.youtube.com/watch?v=S8AWd66hoCo&t=83s&pbjreload=10
我被距离函数(对于球体)卡住了,如果我的 for 循环出现一些奇怪的错误,我根本无法让它工作。在那之前的一切都很完美。我重写了 for 循环,但一遍又一遍地得到这个错误。
提前谢谢你!
(Unity 2019.2.19f1)
错误:
+Shader error in 'Unlit/RayMarchOne': syntax error: unexpected token ')' at line 58 (on d3d11)
+Shader error in 'Unlit/RayMarchOne': syntax error: unexpected token '=' at line 58 (on d3d11)
+Shader error in 'Unlit/RayMarchOne': 'GetDist': no matching 1 parameter function at line 60 (on d3d11)
+Shader error in 'Unlit/RayMarchOne': undeclared identifier 'p' at line 60 (on d3d11)
代码:
Shader "Unlit/RayMarchOne"
Properties
_MainTex ("Texture", 2D) = "white"
SubShader
Tags "RenderType"="Opaque"
LOD 100
Pass
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
#define MAX_STEPS = 100
#define MIN_DIST = .001
#define MAX_DIST = 100.
struct appdata
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
;
struct v2f
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
float GetDist(float3 p)
float d = length(p) - .5;
return d;
float RayMarch(float3 ro, float3 rd)
float dO = 0;
float dS;
for (int i = 0; i < MAX_STEPS; i++)
float3 p = ro + dO * rd;
dS = GetDist(p);
dO += dS;
if (dS<MIN_DIST || dO>MAX_DIST) break;
return dO;
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
float2 uv = i.uv-.5;
float3 ro = float3(0,0,-3);
float3 rd = normalize(float3(uv.x, uv.y, 1));
float d = RayMarch(ro, rd);
fixed4 col = 0;
if (d < maxDist)
col.r = 1;
return col;
ENDCG
【问题讨论】:
【参考方案1】:从您的定义中删除 =
符号。
#define MAX_STEPS = 100
#define MIN_DIST = .001
#define MAX_DIST = 100.
应该是
#define MAX_STEPS 100
#define MIN_DIST .001
#define MAX_DIST 100.
还有一个maxDist
而不是MAX_DIST
,它会编译。
(有时我的定义中也有=
。:-))
【讨论】:
谢谢你,你拯救了我的一天!已经研究了一个多小时了。以上是关于为啥我在 Unity RayMarching 着色器中出现 for-loop 错误?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥我在 emscripten 使用“#version 300 es”得到“不支持的着色器版本”?