单击按钮后,ImGui 冻结
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【中文标题】单击按钮后,ImGui 冻结【英文标题】:ImGui freezes after button was clicked 【发布时间】:2020-06-29 06:32:53 【问题描述】:我在我的 UI 应用程序中使用 ImGui。我的问题是当我按下按钮时,'if condition' 中的代码将执行。但是一旦我按下按钮,我就无法按下其他按钮,包括按下的按钮。谁能告诉我是什么问题?
示例代码:
while(window)
// Poll and handle events (inputs, window resize, etc.)
// You can read the io.WantCaptureMouse, io.WantCaptureKeyboard flags to tell if dear imgui wants to use your inputs.
// - When io.WantCaptureMouse is true, do not dispatch mouse input data to your main application.
// - When io.WantCaptureKeyboard is true, do not dispatch keyboard input data to your main application.
// Generally you may always pass all inputs to dear imgui, and hide them from your application based on those two flags.
glfwPollEvents();
// Start the Dear ImGui frame
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 1. Show the big demo window (Most of the sample code is in ImGui::ShowDemoWindow()! You can browse its code to learn more about Dear ImGui!).
if (show_demo_window)
ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window);
// 2. Show a simple window that we create ourselves. We use a Begin/End pair to created a named window.
static float f = 0.0f;
static int counter = 0;
ImGui::Begin("Hello, world!"); // Create a window called "Hello, world!" and append into it.
ImGui::Text("This is some useful text."); // Display some text (you can use a format strings too)
ImGui::Checkbox("Demo Window", &show_demo_window); // Edit bools storing our window open/close state
ImGui::Checkbox("Another Window", &show_another_window);
ImGui::SliderFloat("float", &f, 0.0f, 1.0f); // Edit 1 float using a slider from 0.0f to 1.0f
ImGui::ColorEdit3("clear color", (float*)&clear_color); // Edit 3 floats representing a color
if (ImGui::Button("Button")) // Buttons return true when clicked (most widgets return true when edited/activated)
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
cout << i;
【问题讨论】:
你的百万次打印需要很长时间才能执行,gui 大概会冻结,直到它们完成 我知道如何克服这个冻结,我尝试使用线程但仍然有同样的问题, 删除百万张照片? 在 GUI 线程上工作会在我知道的每个 GUI 框架中冻结 GUI,直到工作完成 请显示minimal reproducible example(***.com/help/mcve)。您说的是两个按钮,但代码只包含一个。 【参考方案1】:即时模式 GUI 并不意味着所有工作都可以在 gui 线程中完成。
您可以在按下按钮时触发要执行的操作。 我建议仅在 gui 渲染循环中进行 UI 更新和简单逻辑,并且所有处理都应移至运行器类型的线程。假设一个渲染循环周期的执行时间保持在 1/renderFPS 的四分之一
【讨论】:
【参考方案2】:在您按下按钮的那一刻,相应的if
语句中的所有内容都将被执行。这意味着在成功打印所有i
s 之前不会更新您的用户界面。完成此操作后,您的程序将返回执行 GUI 例程,并且可以再次按下按钮。
如果您想在后台运行i
s 的打印,您可以考虑使用threads。通过这个,您可以继续将您的 GUI 用于不依赖于 for 循环执行的其他事情。启动线程后,您很可能还想禁用该按钮。在帧的每次更新中,您可以检查打印i
s 的线程是否已完成执行。如果这样做了,请加入线程并再次启用该按钮。
【讨论】:
以上是关于单击按钮后,ImGui 冻结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章