glViewport 大小不变
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【中文标题】glViewport 大小不变【英文标题】:glViewport size not changing 【发布时间】:2015-04-18 10:14:32 【问题描述】:我有两个视口,目前在每个角显示 4 个点。一个视口(左侧)具有灰色角,另一个(右侧)具有红色角。两个视口彼此相邻放置,红色视口故意变小。带有红角的视口也在绘制一个 GL_TRIANGLES。
你可以在这里看到它们:
三角形中的点应该在红色视口的左下角、左上角和右下角,但右下角明显短。
我认为第二个(红色)glViewport 仍在使用前一个对象的测量值,可能是另一个视口。
我是否正确设置了第二个视口? 我想让第二个视口宽度为 100 像素,而不是 900 像素,压缩成 100 像素。
这是我的代码。 我正在使用最新版本的 glut,目前仍在学习如何使用 OpenGL/glut。
// windows/pannels
int winWidth = 900; // window width
int winHeight = 600; // window height
int pannelToolsWidth = 100;
int pannelToolsHeight = winHeight;
int pannelToolsX = winWidth - pannelToolsWidth;
int pannelToolsY = 0;
int drawSpaceWidth = winWidth - pannelToolsWidth;
int drawSpaceHeight = winHeight;
// drawing
float red = 0.0f;
float green = 0.0f;
float blue = 0.0f;
float lineSize = 1.0f;
float pointSize = 1.0f;
// ...
// draws a pannel. Make sure to define a colour before calling.
void drawPannel(int x, int y, int width, int height)
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(float(x), float(y));
glVertex2f(float(x), float(height));
glVertex2f(float(width), 0.0);
glEnd();
//glBegin(GL_TRIANGLES);
// glVertex2f(, );
// glVertex2f(, );
// glVertex2f(, );
//glEnd();
// Starts a new glViewport and visualises the bounderies with coloured points.
// scene: id of the viewport (viewports draw different things)
// x/y: viewports draw from the bottom left corner
void drawViewport(int x, int y, int width, int height, float red, float green, float blue, int scene)
// draw viewport (colours used to visualise limits)
glViewport(x, y, width, height);
glColor3f(red, green, blue);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, float(winHeight));
glVertex2f(float(winWidth), float(winHeight));
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(float(winWidth), 0.0f);
glEnd();
// draw viewport content. text methods should be called last because the glRasterPos2i() effects the viewport
switch (scene)
// add more cases for other viewports here.
case 0:
// colour
// drawing
// text
break;
case 1:
glColor3f(0.8, 0.8, 0.7);
drawPannel(0, 0, pannelToolsWidth, pannelToolsHeight);
break;
default:
// do nothing
break;
void init()
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //set clear background colour
glPointSize(10.0); //set point size
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //set draw colour
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, winWidth, 0, winHeight); //setup 2D projection
void collectScene()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// viewport(s)
drawViewport(0, 0, drawSpaceWidth, drawSpaceHeight, 0.5, 0.5, 0.5, 0); // paint area
drawViewport(pannelToolsX, pannelToolsY, pannelToolsWidth, pannelToolsHeight, 1, 0, 0, 1); // GUI area
glFlush();
glutSwapBuffers(); //swap front and back buffers
//called when no event in queue
void idle()
glutPostRedisplay();
int main()
// create the window
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); // double buffer with RGBA
glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutInitWindowPosition(100, 100); // from top left
glutCreateWindow("Paint");
init();
glutDisplayFunc(collectScene);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:投影矩阵是相对于视口的,实际上它通常是在 glViewport 调用之后设置的。在你的情况下,它不会改变。
【讨论】:
如果我调用 glMatrixMode(GL_PROJECTION);在 glViewport() 之后,视觉上没有变化。我是否正确更改了矩阵?以上是关于glViewport 大小不变的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章