OpenGL水反射
Posted
技术标签:
【中文标题】OpenGL水反射【英文标题】:OpenGL Water Reflection 【发布时间】:2013-01-30 02:34:15 【问题描述】:我正在尝试将森林中的一堆树木反射到附近的湖中。我按照所有标准步骤使用模板缓冲区绘制反射。但是“水”似乎不允许下面的对象可见。这是我的功能:draw_sea()
- 绘制反映的计划和drawFigTree(fig_tree)
- 绘制下面的树。问题出在哪里?
void draw_mirror()
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
//glColorMask(0, 0, 0, 0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFFFFFFFF);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
draw_sea();
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFFFFFFFF);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, SEA_LEVEL, 0.0);
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, clip_plane0 );
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-25.0, 2*(-1), 0.0);
glScalef(1.0, -1.0, 1.0);
drawFigTree(fig_tree);
glPopMatrix();
glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
【问题讨论】:
【参考方案1】:混合不能与深度测试一起使用。为了使混合工作,您必须对可见表面进行远近分类。如果是水,您必须先绘制反射(这就像在反射场景中“透过”水面看),然后是水。
【讨论】:
【参考方案2】: glDisable(GL_DEPTH_TEST);
您关闭深度测试是正确的。但是你必须也 turn off depth writes;否则,在渲染反射几何体时,您将污染深度缓冲区。
glDepthMask(GL_FALSE);
注意:不要忘记在渲染湖后重新打开深度写入。
【讨论】:
以上是关于OpenGL水反射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章