在 arcore 中的 3d 对象上使用模板蒙版的问题
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【中文标题】在 arcore 中的 3d 对象上使用模板蒙版的问题【英文标题】:Problem using stencil mask on 3d object in arcore 【发布时间】:2019-03-12 09:40:19 【问题描述】:我正在使用 hello ar java 演示在 3d 对象上使用模板蒙版,但是我遇到了一些意外行为。我的模板蒙版正确地遮挡了平面渲染器,但 3d 对象 (andy) 似乎没有预期的反应。相反,他似乎被翻转了,如图所示。我不确定如何解决此问题。附上做模板遮罩的代码sn-p
模板图像在平面缓冲区上正常工作,但在 3d 模型上失败
GLES20.glClear ( GLES20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
GLES20.glEnable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);
GLES20.glColorMask(false, false, false, false);
GLES20.glDepthMask(false);
GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_NEVER, 1, 0xFF);
GLES20.glStencilOp(GLES20.GL_REPLACE, GLES20.GL_KEEP, GLES20.GL_KEEP);
GLES20.glStencilMask(0xFF);
GLES20.glClear(GLES20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// controls how pixels are rendered in the stencil mask
quadDrawer.draw();
GLES20.glColorMask(true, true, true, true);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glStencilMask(0xFF);
GLES20.glStencilFunc(GLES20.GL_EQUAL, 0, 0xFF);
// Visualize planes.
// reacts correctly to the stencil mask
planeRenderer.drawPlanes(
session.getAllTrackables(Plane.class), camera.getDisplayOrientedPose(), projmtx);
// Visualize anchors created by touch.
float scaleFactor = 1.0f;
for (ColoredAnchor coloredAnchor : anchors)
if (coloredAnchor.anchor.getTrackingState() != TrackingState.TRACKING)
continue;
// Get the current pose of an Anchor in world space. The Anchor pose is updated
// during calls to session.update() as ARCore refines its estimate of the world.
coloredAnchor.anchor.getPose().toMatrix(anchorMatrix, 0);
// Update and draw the model and its shadow.
// does not react correctly to the
virtualObject.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
virtualObjectShadow.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
virtualObject.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color);
virtualObjectShadow.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color);
GLES20.glDisable(GLES20.GL_STENCIL_TEST);
【问题讨论】:
【参考方案1】:忘记更新我为此找到的“解决方案”。我没有在 3d 对象上应用模板蒙版,而是再次渲染背景,但将其通过模板蒙版。这意味着背景将覆盖 3d 对象,从而实现所需的“掩蔽”效果。
【讨论】:
以上是关于在 arcore 中的 3d 对象上使用模板蒙版的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
检测带有 ARCore 的点击事件是不是击中了已添加的 3d 对象