OpenGL - 对象在随机方向移动
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【中文标题】OpenGL - 对象在随机方向移动【英文标题】:OpenGL - Objects moving in random direction 【发布时间】:2014-11-12 00:24:53 【问题描述】:我正在使用 OpenGL 和 C 制作 2D 视频游戏,但遇到了一些麻烦。我正在尝试制作一定数量的对象,比如说 100,以随机的速度和方向漫游,但它不起作用,我确信有更好的方法可以做到这一点,但我无法弄清楚。
到目前为止,这是我想要绘制 100 次的课程:
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#ifndef _THING_H
#define _THING_H
class thingClase
public:
float ypos, xpos, zpos;
float count;
thingClase()
xpos = rand()%80;
ypos = rand()%80;
zpos = 1;
count = 1;
;
thingClase thing[100];
int thingNum = 0;
int thingTotal = 100;
int width = 1;
bool alive;
#endif /* _THING_H */
我的主要功能包括:
void drawThing()
for (thingNum = 0; thingNum < thingTotal; thingNum++)
glPushMatrix();
glTranslated(thing[thingNum].xpos, thing[thingNum].ypos, thing[thingNum].zpos);
glPopMatrix();
【问题讨论】:
【参考方案1】:所以,我看到你正在设置一个转换来绘制一些东西:
void drawThing()
// EDIT:
//
// Set the matrix mode!
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
for (thingNum = 0; thingNum < thingTotal; thingNum++)
// Yes, good, matrix is saved!
glPushMatrix();
// Yes, translate to the thing's position
glTranslated(thing[thingNum].xpos, thing[thingNum].ypos, thing[thingNum].zpos);
// Draw the thing here!
//
// You know, like call a display list or something.
// Restore the matrix, also good!
glPopMatrix();
你需要画一个东西。因此,如果您使用的是旧的、更易于使用的 OpenGL,请制作一个显示列表或使用glBegin
和glEnd
。
然后,在您感到舒适之后,制作和使用 VBO 和着色器,这就是我们今天 OpenGL 的方式。
【讨论】:
以上是关于OpenGL - 对象在随机方向移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章