opengl 读取 .3ds 文件?

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【中文标题】opengl 读取 .3ds 文件?【英文标题】:opengl read .3ds file? 【发布时间】:2016-05-20 05:46:26 【问题描述】:

首先我使用 View3DS 将 chesspawn.3ds 文件转换为 chesspawn.gl 和 chesspawn.h 其次我写了一个opengl程序来查看这个模型。 这是代码

#include "stdafx.h"  
#include <gl/glut.h>  
#include <cstdlib>  
#include "chesspawn.h"
#include <gl/GL.h>

GLuint model = -1;
void display()

    glCallList(model);
    glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);


int main(int argc, char *argv[])

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(1280, 720);
    glutInitWindowPosition(150, 150);

    model = GL3DS_initialize_chesspawn();

    glutCreateWindow("TeaPot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;

关键函数GL3DS_initialize_chesspawn

  int GL3DS_initialize_chesspawn() 
    int ReturnVal;
    FILE *in;
    if (!(in = fopen("chesspawn.gl", "rb")))
      return(-1);

  if (fread(GL3DS_VERTEX_chesspawn, 33152, 1, in) != 1)
    return(-1);
  fclose(in);

    ReturnVal = glGenLists(1);
    glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 0, GL3DS_VERTEX_chesspawn);
    glNewList(ReturnVal, GL_COMPILE);
     glFrontFace(GL_CCW);
     glEnable(GL_CULL_FACE);
     glCullFace(GL_BACK);
     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (GLfloat *)    &GL3DS_M ATERIAL_chesspawn[0]);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[4]);
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[8]);
     glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6204, GL_UNSIGNED_INT, &GL3DS_INDEX_chesspawn[0]);
  glEndList();
  return (ReturnVal);

现在,程序可以成功运行,但我无法查看模型。只是一个空白屏幕。

【问题讨论】:

@datenwolf: "因为数组的内容实际上并没有存储在显示列表中" 实际上,它们是。根据客户端数组工作方式的性质,在glDrawElements 返回时,数据必须已经从顶点数组中提取到渲染器中。因此,在显示列表形式中,当该函数返回时,数据必须已经被拉入显示列表。 @NicolBolas:我已经很久没有主动使用显示列表了,而且我从未将它们与 VA 混合使用。但是在再次阅读规范的那部分之后(大约 12 年以来的第一次):是的,你完全正确(像往常一样)。 【参考方案1】:

我不知道 GL3DS 是什么,但 init 有问题。

看起来 GL3DS_INDEX_chesspawn 和 GL3DS_MATERIAL_chesspawn 没有初始化,文件中只读取了 GL3DS_VERTEX_chesspawn。所以在初始化这些数据之前它不能工作,首先是 GL3DS_INDEX_chesspawn!

如果你想读取 3D(或 2D)模型,请尝试将其转换为 OBJ 文件(非常容易读取)并使用函数自行读取。

如果您不想制作读取模型功能但拥有强大的功能,您可能会对Assimp 感兴趣。这是一个可以读取很多模型格式的库,包括3DS、OBJ甚至BLEND。

【讨论】:

我已经解决了这个问题。只需为 glTranslate func.3KU 设置一个更大的数字【参考方案2】:

我解决了这个问题。只需为 glTranslatef 设置一个更大的数字。

glTranslatef(0.0, 0.0, -200.0);

【讨论】:

以上是关于opengl 读取 .3ds 文件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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