OpenGL网格错误的位置

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【中文标题】OpenGL网格错误的位置【英文标题】:OpenGL Mesh Wrong Position 【发布时间】:2014-07-30 12:07:19 【问题描述】:

我正在尝试创建一个简单的三角形网格,在弄清楚为什么我只是得到一个白屏(由于某种原因 x64 配置给我带来了问题)之后,我面临一个新问题:

我的顶点的位置并不是我想要的。我不知道为什么。 我应该得到的是一个看起来像这样的三角形:

我得到的是:

我使用 GLEW 1.10.0 加载 OpenGL,使用 GLM 0.9.5.4 加载 OpenGL 数学内容,使用 SDL 2.0.3 加载窗口内容。在 Visual Studio 2013 Ultimate 中运行在 Windows 8.1 上的所有内容,并带有最新的 Nvidia 图形驱动程序。

Main.cpp:

#include "Display.h"
#include "Shader.h"
#include "Mesh.h"

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

    Display display(1200, 800, "Hello World");

    Vertex vertecies[] =
    
        Vertex(vec3(-0.5, -0.5, 0)),
        Vertex(vec3(0.5, -0.5, 0)),
        Vertex(vec3(0, 0.5, 0))
    ;

    Mesh mesh(vertecies, sizeof(vertecies) / sizeof(vertecies[0]));
    Shader shader(".\\res\\BasicShader");

    while (!display.IsClosed())
    
        display.Clear(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

        shader.Bind();
        mesh.Draw();

        display.Update();
    

    return 0;

Mesh.cpp:

#include "Mesh.h"

Mesh::Mesh(Vertex* vertecies, unsigned int numVertecies)

    m_drawCount = numVertecies;

    glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
    glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);

    glGenBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertecies[0]) * numVertecies, vertecies, GL_STATIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(0); 
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const void*)offsetof(Vertex, m_pos));

    glBindVertexArray(0);


Mesh::~Mesh()

    glDeleteBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
    glDeleteVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);


void Mesh::Draw()

    glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_drawCount);



    glBindVertexArray(0);

Display.cpp:

#include "Display.h"

Display::Display(int width, int height, string title)

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

    m_window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
    m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window);
    m_isClosed = false;

    GLenum status = glewInit();

    if (status != GLEW_OK)
        cerr << "Could not initialize GLEW!" << endl;


Display::~Display()

    SDL_GL_DeleteContext(m_glContext);
    SDL_DestroyWindow(m_window);
    SDL_Quit();


void Display::Clear(float r, float g, float b, float a)

    glClearColor(r, g, b, a);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


bool Display::IsClosed()

    return m_isClosed;


void Display::Update()

    SDL_GL_SwapWindow(m_window);

    SDL_Event e;

    while (SDL_PollEvent(&e))
    
        if (e.type == SDL_QUIT)
            m_isClosed = true;
    

顶点着色器:

#version 420 core

layout(location = 0) in vec3 position;

void main()

    gl_Position = vec4(position, 1.0);

片段着色器:

#version 420 core

out vec4 frag;

void main()

    frag = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

Vertex.h:

#pragma once

#include <glm\glm.hpp>

using namespace glm;

struct Vertex


public:

    Vertex(const vec3& pos);
    virtual ~Vertex();

    vec3 m_pos;

;

Vertex.cpp:

#include "Vertex.h"

Vertex::Vertex(const vec3& pos)

    m_pos = pos;


Vertex::~Vertex()


编辑:现在一切都已修复。

【问题讨论】:

您的 Vertex 类/结构是如何布局的?你能发布它的声明吗? @kolrabi 当然,刚刚添加了 Vertex.h 和 Vertex.cpp... 你不应该修正你的答案 【参考方案1】:

这可能是一个数据对齐问题,您的 Vertex 类是padded。然后,OpenGL 会将填充字节解释为有效数据。

您可以通过打印sizeof(Vertex) 的结果来验证这一点,如果它确实是填充的,那么它将是 8(您提到的是 64 平台)。

这告诉 OpenGL 在内存中有紧密封装的浮点数,没有填充:

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

设置顶点指针的更好方法是:

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const void*)offsetof(Vertex, m_pos));

这也使您可以轻松添加更多属性。

【讨论】:

感谢您的快速答复!它终于奏效了!唯一的问题是 offsetof 有 2 个参数,一个类型和一个类型的成员,所以我只是把我的 Vertex 类变成了一个结构,将 m_pos 设为公共并写了 (const void*)offsetof(Vertex, m_pos) 而不是 (const void*)offsetof(Vertex.m_pos)。跨度> 啊,是的,对不起,这是我的错字。

以上是关于OpenGL网格错误的位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

渲染在 OpenGL 中使用 Assimp 加载的动画模型时折叠的网格

OpenGL三角形邻接索引

OpenGL 编程指南

在错误位置渲染的顶点(OpenGl)

OpenGL 绘制网格不正确

glGenVertexArrays 上的 OpenGL C++ glfw 3 glew 错误 1282