glCreateShader 崩溃了

Posted

技术标签:

【中文标题】glCreateShader 崩溃了【英文标题】:glCreateShader is crashing 【发布时间】:2012-09-08 08:00:26 【问题描述】:

我应该有最新版本的 Glew 和 Glut,所以这不应该是问题。一切都应该链接,我正在使用 MS Visual Studio 2010。 我的程序可以编译,但是当我到达 glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) 时,它显示错误:“0xC0000005:访问冲突。”

我的程序:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint program;

static char* readShaderSource(const char * shaderFile)

    FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
    char* buf;
    long size;

    if (fp == NULL) return NULL; 
    fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
    size = ftell(fp);       //get size
    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining

    buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
    fread(buf, 1, size, fp);
    buf[size] = NULL;
    fclose(fp);
    return buf;


static void initShader(const GLchar * fsFile)

    GLint status;
    GLchar * fSource;
    GLuint fShader;
    GLuint fShader2;

    //read file
    fSource = readShaderSource(fsFile);
    if (fSource == NULL)
    
        printf("Fail to load file");
        exit(EXIT_FAILURE);
    

    //Create program and shader object
    fShader2 = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    program = glCreateProgram();

    //Attach shaders to program
    glAttachShader(program, fShader);

    //read shaders
    glShaderSource(fShader, 1, (const GLchar**) &fSource, NULL);

    //compile fragment shader
    glCompileShader(fShader);

    //error check
    glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    
        printf("Failed to compile the fragment shader.");
        exit(EXIT_FAILURE);
    

    //link and error check
    glLinkProgram(program);
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    
        printf("program error");
        exit(EXIT_FAILURE);
    

    //use program object
    glUseProgram(program);

    //set up uniform parameter
    //skipped for now


int main(int argc, char ** argv)

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("Matrix Fractal");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    gluOrtho2D(0.0,0.0,(GLfloat) 500, (GLfloat) 500);

    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);

    initShader("fsFractal.glsl");

    glutMainLoop();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您必须先初始化 GLEW,然后才能使用它:

GLenum err = glewInit();

【讨论】:

谢谢本。有效。但是,为了清楚起见,我使用了另一个变体,我将其作为答案发布在下面。【参考方案2】:

还有另一种情况可能发生这种情况,而且条件远非显而易见。 如果你决定在你的应用程序中使用 glfw 和 glew,你也可以在 glCreateShader() ACCESS_VIOLATION 结束,如果你写了:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

如果您将此行更改为

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

由于 NULL 函数指针 glCreateShader() 导致的 ACCESS_VIOLATION 消失了。

别问我,glew和glfw这两个库是怎么相互干扰的……voodoo alert!

【讨论】:

我通过在 glfwMakeContextCurrent() 之后调用 glewInit() 解决了这个问题。 除了@jimvonmoon 的建议之外,着色器所属的窗口在创建着色器时必须是当前的。这是我的错误。 谢谢,你让我免于调试 10 天【参考方案3】:

这是我的变体,是上面@BenRujil 回答的后续。

   glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit() != GLEW_OK)
        throw std::runtime_error("glewInit failed");

【讨论】:

【参考方案4】:

如果您使用 GLFW GLEW/GLXW,如果您尝试在创建一个带有 GLFW 的有效 OpenGL 上下文:

if (!glfwInit()) 
  std::cerr << "GL initialization failed" << std::endl;
  return 1;

// Setup the openGL profile you need - we're going with a 4.3 core profile
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Context creation happens in the line below
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "text", NULL, NULL);
if (!window) 
  std::cerr << "Window or GL initialization failed";
  glfwTerminate();
  return 1;

glfwMakeContextCurrent(window);
if (glxwInit())  // Now it's a good time to initialize Xtension wranglers
  std::cerr << "Failed to initialize GLXW" << std::endl;
  return 1;

在创建上下文之前调用glxwInit() 将获取任何设置的默认上下文并可能触发访问冲突(可能需要在运行时获取)。

【讨论】:

【参考方案5】:

如果 GLFW 有问题,您可以在他们使您的程序崩溃之前向他们询问错误消息。

Windows 示例:

创建回调函数:

#include <windows.h>
void glfw_onError(int error, const char* description)

    // print message in Windows popup dialog box
    MessageBox(NULL, description, "GLFW error", MB_OK);

并将其设置在代码的最开头。

glfwSetErrorCallback(glfw_onError);

我这样做并得到“The GLFW library is not initialized.”结果我的 GLFW 库没有初始化。事实证明Ben's answer 是对的。我刚刚在这样的断言中添加了glfwInit()assert(glfwInit());,所以当我为 Release 编译我的程序时它被剥离了。

【讨论】:

以上是关于glCreateShader 崩溃了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VS2013 程序崩溃了 怎么定位到造成崩溃原因的语句

chrome 一直提示“喔唷,崩溃了”

glCreateShader 在 OSX 上抛出异常,为啥?

服务器崩溃了怎么解决

iphone系统崩溃

新手求救,Centos桌面崩溃了怎么办