开始 DirectX 11 游戏编程错误
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【中文标题】开始 DirectX 11 游戏编程错误【英文标题】:Beginning DirectX 11 Game Programming Error 【发布时间】:2012-07-30 22:01:32 【问题描述】:这是它在第 33 页给我的代码:
#include<Windows.h>
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance,
LPWSTR cmdLine, int cmdShow)
UNREFERENCED_PARAMETER( prevInstance );
UNREFERENCED_PARAMETER( cmdLine );
WNDCLASSEX wndClass = 0 ;
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wndClass.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = "DX11BookWindowClass";
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )
return -1;
RECT rc = 0, 0, 640, 480 ;
AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
HWND hwnd = CreateWindowA( "DX11BookWindowClass", "Blank Win32 Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.
left,
rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL );
if( !hwnd )
return -1;
ShowWindow( hwnd, cmdShow );
return 0;
这段代码给了我 2 个错误-
1>----- 构建开始:项目:BlankWindow,配置:调试 Win32 ------ 1> main.cpp 1>c:\coding\c++\visual c++\directx\blankwindow\blankwindow\main.cpp(10): 错误 C2065: 'WndProc' : 未声明的标识符 1>c:\coding\c++\visual c++\directx\blankwindow\blankwindow\main.cpp(15):错误 C2440:'=': 无法从 'const char [20]' 转换为 'LPCWSTR' 1> 类型 指出是不相关的;转换需要 reinterpret_cast, C 风格转换或函数风格转换 ========== 构建:0 成功,1 失败,0 最新,0 跳过 ==========
基本上
'WndProc' : 未声明的标识符和 '=' : 不能从 'const 转换 char [20]' 到 'LPCWSTR'
这段代码有什么问题?
【问题讨论】:
我将代码放入问题中(而不是使用外部链接)。另外,page 33
指的是什么?你的WndProc
在哪里?你知道windows procedure 是什么吗?
不,我应该在 DirectX 之前知道 WinAPI 吗?
@GreyerSting:好吧,既然 DirectX 应用程序根据定义是 windowed,那么了解 windows 的工作原理可能是个好主意;)
@GreyerSting:如果您对 WinAPI 和 C++ 没有很好的理解,那么您将很难使用 DirectX。 DirectX 庞大而复杂,仅设置样板代码就需要几百行。
【参考方案1】:
这是您代码的基本工作程序:
#include<Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message)
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,
message,
wParam,
lParam);
return 0;
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance,
LPSTR cmdLine, int cmdShow)
UNREFERENCED_PARAMETER( prevInstance );
UNREFERENCED_PARAMETER( cmdLine );
WNDCLASSEX wndClass = 0 ;
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wndClass.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = "DX11BookWindowClass";
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )
return -1;
RECT rc = 0, 0, 640, 480 ;
AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
HWND hwnd = CreateWindowA( L"DX11BookWindowClass", L"Blank Win32 Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.
left,
rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL );
if( !hwnd )
return -1;
ShowWindow( hwnd, cmdShow );
MSG msg;
while (GetMessage (&msg, 0, 0, 0))
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
return msg.wParam;
积分:
我添加了一个WndProc
,它处理发送到您的程序的所有消息。
我在您的程序中添加了message loop。否则,窗口会立即关闭。
我按照 the_mandrill 在另一个答案中的建议添加了 L
前缀。
这几乎就是您的 WinAPI 编程的“Hello World”。不过,我强烈建议您在开始 DirectX 编程之前先学习 WinAPI。
【讨论】:
【参考方案2】:问题是该项目正在构建为Unicode,但您的代码是非Unicode。换句话说,Windows API 调用需要宽(即 16 位)字符串,但您的代码使用 8 位字符串('char')。 LPCWSTR
表示指向常量宽字符串的长指针。所以函数调用需要一个恒定的宽字符串,但您传递的是一个 8 位字符串。你有两个选择:
L
来做到这一点,例如L"DX11BookWindowClass"
【讨论】:
谢谢,第二个解决了这个问题。不过,我仍然在使用 WndProc 时遇到问题。以上是关于开始 DirectX 11 游戏编程错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章