% 在 rand() c++ 之后不起作用
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【中文标题】% 在 rand() c++ 之后不起作用【英文标题】:% doesn't work after rand() c++ 【发布时间】:2016-03-25 14:32:22 【问题描述】:我必须在这段代码中使用 fmod 函数而不是 %:
int prob = rand();// % 4;
prob = fmod(prob,4);
if (prob == 0)
shoot = true;
else shoot = false;
如果我使用 %, prob 变量,它不会在调试器上获得任何值。
第二个问题是它永远不会进入 if,我在 if 上设置断点,在 else 上设置另一个断点,在 shoot = true 上设置另一个; 调试器说:断点当前不会被命中。没有关联调试器目标代码类型的可执行代码。
在其他计算机上不存在第二个问题。
全功能:
void cVoladorEstatico::Logic(int *map)
double t1 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
if (t1 - moveDelaySteering > 20 * 20)
random_variable = rand();
moveDelaySteering = t1;
if (t1 - moveDelay > 20)
int aux = y;
y += random_variable%speed - 3;
//Whats next tile?
if ((y % TILE_SIZE) <= 1)
/*y += speedY;
x += speedX;*/
//si choca con tile, se autodestruye muy fuerte
if (CollidesMapWall(map, false)) y = aux; //delete this;
//Advance, no problem
else
/*y += speedY;
x += speedX;*/
//TODO: si choca, hace magia
moveDelay = t1;
//should i shoot
//if (t1 - lastShootDec > shootChance)
int prob = rand();// % 4;
prob = fmod(prob,4);
if (prob == 0)
shoot = true;
else shoot = false;
//
【问题讨论】:
你重新编译你的代码了吗? 为什么要在int
上使用fmod
?
您应该使用(value & 3)
而不是%
或fmod
。某些编译器可能比% 4
更有效地编码& 3
,具体取决于优化级别。
@Thomas Matthews:恰恰相反。如果您需要余数,则为%
,而不是&
。如果您特别需要余数,请不惜一切代价避免使用&
。任何无法为%
和&
在等效的情况下生成相同、最有效的代码的编译器都会很快被市场淘汰。但是,对于有符号类型,%
和 &
通常是不等价的。
在原始代码中,调试器很可能在骗你。优化器很有可能删除了prob
变量,因为它仅在if
语句的条件下使用。试着写出prob
的值,看看到底发生了什么。原始代码应该可以正常工作。
【参考方案1】:
原始代码应该可以正常工作。调试器很可能没有告诉你真相。任何好的优化器都会跳过将值存储到prob
,因为它仅在if
语句的条件下使用。所以在计算prob
之后写出值来看看发生了什么。
【讨论】:
以上是关于% 在 rand() c++ 之后不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章