.cpp 文件中的 C++ 静态对象声明
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【中文标题】.cpp 文件中的 C++ 静态对象声明【英文标题】:C++ static object declaration in .cpp file 【发布时间】:2018-06-23 17:03:04 【问题描述】:这是我的代码结构:
Flashtraining.h
#ifndef Flashtraining_h
#define Flashtraining_h
#include "Enhanced_SPIFlash_Marzogh\\SPIFlash.h"
class Flashtraining
static SPIFlash myflash; //Should it be declared outside private/public? Does it matter?
public:
bool start_new_training();
bool stop_training();
/*Some more methods*/
private:
bool _Check_or_Initialize();
;
Flashtraining.cpp
#include "Flashtraining.h"
SPIFlash Flashtraining::myflash;
bool Flashtraining::start_new_training()
/*Do smth. with myflash object*/
bool Flashtraining::stop_training()
/*Also do smth. with myflash object*/
main.cpp
#include "Flashtraining.h"
Flashtraining training; //Create object of class Flashtraining
training.start_new_training(); //Ignoring the main funcion, return values etc.
SPIFlash
没有构造函数,只有非静态成员。如果您也需要此文件,请发表评论,我会提供,但我确信这不是这里的问题。
我的问题:执行此代码时,我得到了
C:\Users\--\Flashtraining.cpp.o: In function `Flashtraining::_Check_or_Initialize()':
C:\Users\--\Flashtraining.cpp:265: undefined reference to `SPIFlash::begin(unsigned char, unsigned long)'
C:\Users\--\Flashtraining.cpp:268: undefined reference to `SPIFlash::getJEDECID()'
注意:_Check_or_Initialize()
是 Flashtraining.cpp 文件中声明的函数之一。它的声明与我提供的其他声明一样。
SPIFlash
中的函数声明为非静态并正确实现。
我不明白的地方:因为我使用了 static 关键字,所以我可以只在头文件 (SPIFlash
) 中声明一个 myflash
类型的对象 (Flashtraining.h
) 而无需初始化它,对吗?这也可以防止重新定义。
由于 c++ 中的One definition 规则,我在Flashraining.cpp
中初始化了变量once,并在其中使用了它。然后我应该能够使用 (.) 符号来访问非静态成员(函数,如myflash.start_training()
),或者不?
为什么这给了我一个未定义的引用,我该如何解决?
我查看了this 的帖子并认为我相应地更改了我的代码,但它不起作用。
附加信息:这是.ino 代码,基于c++。用 c++ 编写的所有东西都可以正常工作。使用-std=gnu++11
。
【问题讨论】:
伙计们,我在这里没有正确初始化 myflash:SPIFlash Flashtraining::myflash;在 Flastraining.cpp 中? 你的问题也是如此"static SPIFlash myflash; - 它应该在私有/公共之外声明吗?有关系吗?" 还是你未定义的引用? 我想解决未定义的引用。这是我的首要任务,但如果你知道另一个问题的答案,我会很高兴听到它。 只是确认一下,你用过这个库吗?还是您刚刚将代码粘贴在与 ino 文件相同的文件夹中? 该库位于与我的 .ino 文件相同目录的文件夹中。 (谈论 SPIFlash)。我使用 #include "Enhanced_SPIFlash_Marzogh\\SPIFlash.h" 包含它,它没有给我任何编译错误,所以我认为它很好。 【参考方案1】:转到 Arduino IDE 首选项,并启用详细复选框以进行编译。
再次编译代码。我想您会发现问题本身,如果没有,请查看输出以查找扩展名为 .ino.cpp 的文件。
您将在输出中获得文件的绝对位置。使用绝对路径并在文本编辑器中打开文件。一旦进入确认功能
SPIFlash::begin(unsigned char, unsigned long)
被声明(如果是,我很茫然)。如果没有,请在您的代码中搜索相同的声明。
您的声明可能会被一些#ifdef、#endif 预处理器包围,这会使您的代码保持未定义。确定是否需要预处理器并进行相应的编辑。
编辑: Arduino IDE 仅编译存在于 ino 文件旁边或库中的 cpp 文件,其标头已被使用。因此,如果您的 ino.cpp 文件没有函数声明,可能是因为 cpp 文件位于其他文件夹中或位于 ino 文件旁边的子文件夹中。
【讨论】:
我认为 Arduino 只是遇到了问题,包括子目录的所有文件。将文件夹移动到我的 Arduino 文件夹中的库文件夹后,一切正常。 是的,这是可重复的。似乎 Arduino 没有解析 ino 文件中的所有文件夹以获取 cpp 文件。头文件对您有用,因为您在文件夹名称中提到了它。但是 cpp 文件从未编译过,并且给了你未定义的函数错误。 @jbuchel:请做两件事之一:要么将我的答案标记为正确(这对我来说更可取),要么发布您自己的答案,并将其标记为正确。我这么说是因为我认为在没有答案的情况下保持线程打开是不对的,尤其是在查询得到解决的情况下。以上是关于.cpp 文件中的 C++ 静态对象声明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章