LNK2001 在 VS 2013 (MSVC 18) 上,但不在 VS 2015 (MSVC 19) 上
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【中文标题】LNK2001 在 VS 2013 (MSVC 18) 上,但不在 VS 2015 (MSVC 19) 上【英文标题】:LNK2001 on VS 2013 (MSVC 18) but not on VS 2015 (MSVC 19) 【发布时间】:2016-08-17 14:10:48 【问题描述】:我使用早期版本的 Cocos2dx 编写游戏并使用 VS 2013 对其进行编译。请注意,我将 CMake 和 Qt Creator 与两个编译器版本一起使用。当 Cocos2dx v3.12 出来时,我决定在我的游戏中将 lib 升级到那个版本并开始使用 VS 2015。然后我开始收到这个错误:
QCardManager.cpp.obj:-1:错误:LNK2001:未解析的外部符号 “公共:静态类 QCard * __cdecl QCard::create(enum PLAYER,struct 问题 const *,enum CARD_TYPE,int const &)" (?create@QCard@@SAPAV1@W4PLAYER@@PBUQuestion@@W4CARD_TYPE@@ABH@Z)
我在使用 VS 2013 时并没有遇到这个错误。经过几个小时的调试,我找到了原因。
这是QCard
的粗略声明:
#include "2d/CCSprite.h"
#include "CommonVariables.h"
class RandomPostureSprite;
class Question;
namespace cocos2d
class Label;
enum class CARD_TYPE
QUESTION,
OPTION
;
class QCard : public cocos2d::Sprite
public:
static QCard *create(PLAYER player, const Question *question, CARD_TYPE type, const int &index);
我在QCard.cpp
文件中正确实现了该功能,并且该文件也已正确添加到项目中。
所以问题是class Question;
前向声明。我在QCard.cpp
中包含了QuestionParser.h
文件,但由于我在QCard.h
中使用了QCard
的前向声明,QCardManager.cpp
文件没有Question
的实现,因此链接器错误。
这是我的问题:我意识到 VS 2015 所做的应该是预期的行为。但为什么会发生这种行为?相同的代码在 VS 2013 上编译没有错误,但在 VS 2015 上没有。我阅读了Breaking Changes in Visual C++ 2015 指南,但看不到任何相关内容。
编辑 1:
结果证明前向声明应该是struct Question
而不是class Question
。当我尝试在QCardManager.cpp
中使用QCard::create
时,出现上述链接器错误。但不在同一目录中的TimerHUD.cpp
中。我将发布它们的摘要内容。请记住,我将 QCard
的声明与此编辑保持一致。
问题结构,位于QuestionParser.h
:
struct Question
Question()
: type()
, source()
, alias()
, color(0, 0, 0)
;
QCardManager.h
// Cocos2dx
#include "math/Vec2.h"
#include "math/CCGeometry.h"
// Utilities
#include "CommonVariables.h"
// Local
#include "GameDefinitions.h"
#include "QuestionParser.h"// This has the Question struct
// Forward declerations
class QCard;
namespace cocos2d
class Layer;
class Sprite;
class QCardManager
QCardManager.cpp
#include "QCardManager.h"
// Local
#include "QCard.h"
#include "RandomPostureSprite.h"
// Utilities
#include "GameManager.h"
#include "GameSettings.h"
#include "CocosUtils.h"
// Cocos2dx
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
QCardManager::QCardManager(PLAYER player, Layer &parent)
// This line gives the linker error
QCard::create(PLAYER::PLAYER_ONE, nullptr, CARD_TYPE::QUESTION, 1);
QCardManager
引发链接器错误。但是TimerHUD
没有。我现在正在分享内容。
TimerHUD.h
// Cocos2dx
#include "2d/CCNode.h"
namespace cocos2d
class Sprite;
class Label;
class TimerHUD : public cocos2d::Node
TimerHUD.cpp
// Cocos2dx
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
// Local
#include "GameDefinitions.h"
// Utilities
#include "GameManager.h"
#include "GameSettings.h"
#include "CocosUtils.h"
#include "QCard.h"
using namespace cocos2d;
TimerHUD::TimerHUD()
// This does not raise the linker error
QCard::create(PLAYER::PLAYER_ONE, nullptr, CARD_TYPE::QUESTION, 1);
【问题讨论】:
你说得对,Question
是struct
。将前向声明从class Question;
更改为struct Question
后,问题就消失了。但这对我提出了另一个问题,在进行更改之前,引发错误的相同代码并未在另一个类中引发错误。我在问题的编辑中添加了更多解释。谢谢。
【参考方案1】:
您不应该需要Question
的定义才能正确链接。 @PBUQuestion@
中的 U
和链接器错误似乎在谈论 struct Question
而不是 class Question
,因此您在 Question
的声明和定义之间存在不匹配。如果您要提高警告级别,您会看到:
> type a.cpp
struct A;
class A ;
> cl /Wall a.cpp
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.00.24213.1 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
a.cpp
a.cpp(2): warning C4099: 'A': type name first seen using 'struct' now seen using 'class'
a.cpp(2): note: see declaration of 'A'
但由于您的警告级别太低,您无法获得该诊断。
您的代码似乎在standard's point of view 中有效。从 C++11 9.1/2 开始:
声明仅由类键标识符组成;要么是当前范围内名称的重新声明,要么是标识符作为类名的前向声明。它将类名引入当前作用域。
但是,Visual C++ 会根据名称是 class
还是 struct
,对函数名称进行不同的处理:
> undname ?f@@YAXPAUA@@@Z
void __cdecl f(struct A *)
> undname ?f@@YAXPAVA@@@Z
void __cdecl f(class A *)
请注意,struct
被修改为 U
,class
被修改为 V
。这是definitely a bug in Visual C++,不应区别对待class
和struct
。
一旦理解了这一点,您的错误就很容易重现:
> type a.cpp
class A; // declares A as a class
void f(A* a); // declares f(class A*)
int main()
f(nullptr); // calls f(class A*)
> type b.cpp
struct A ; // defines A as a struct, mismatch!
void f(A* a) // defines f(struct A*)!
> cl /nologo a.cpp b.cpp
a.cpp
b.cpp
Generating Code...
a.obj : error LNK2019: unresolved external symbol
"void __cdecl f(class A *)" (?f@@YAXPAVA@@@Z) referenced
in function _main
a.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
因此,您遇到这些奇怪问题的原因是因为行为取决于特定的translation unit(基本上是.cpp
)是否将Question
视为class
或struct
。这又取决于包含哪些标头。
请注意,您需要将不匹配项放在不同的翻译单元中。在同一个单元内Visual C++ will use the the class-key from the definition,即使之前有不同的声明:
编译器警告(2 级)C4099
'identifier' : 第一次看到使用 'objecttype1' 现在看到使用 'objecttype2' 的类型名称
声明为结构的对象定义为类,或声明为类的对象定义为结构。编译器使用定义中给出的类型。
至于在 Visual C++ 2013 中这不是问题的原因,我怀疑修改方案最近发生了变化。听起来这个错误已经存在since at least 6.0。您可能无意中更改了包含的顺序。
【讨论】:
以上是关于LNK2001 在 VS 2013 (MSVC 18) 上,但不在 VS 2015 (MSVC 19) 上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt 5.5.1 MSVC 2013,32 位 - LNK1181:无法打开输入文件 'NIDAQmx.lib'
VS2013编译报错——error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_PathMatchSpecAE:CaffeProgram3train_mnist(p)3train_mnis