当作为 GLUT 项目的一部分包含时,函数不会读取文件
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【中文标题】当作为 GLUT 项目的一部分包含时,函数不会读取文件【英文标题】:Function doesn't read a file when included as a part of a GLUT project 【发布时间】:2015-07-17 14:22:32 【问题描述】:我创建了一个函数,您可以在其中输入文件并返回包含文件内容的字符串:
file_to_string.cpp
#include <fstream>
#include "file_to_string.h"
std::string file_to_(const char* name)
std::ifstream in(name);
std::string output((std::istreambuf_iterator<char>(in)), std::istreambuf_iterator<char>());
return output;
当我在同一个文件中调用此函数时,它可以正常工作。但是,当我将此文件作为 GLUT 项目的一部分执行时,它什么也不返回。
这些是构成项目的其余文件(我已经隐藏了主文件的多余部分):
file_to_string.h
#include <iostream>
#include <string>
std::string file_to_(const char* name);
main.cpp
#include <GL/glut.h>
#include "file_to_string.h"
static void CheckShaders (void)
std::cout << file_to_("shader.vs");
int main(int argc, char** argv)
CheckShaders();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 384);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Program");
return 0;
shader.vs
#version 330
layout (location = 0) in vec3 Position;
void main()
gl_Position = vec4(0.5 * Position.x, 0.5 * Position.y, Position.z, 1.0);
【问题讨论】:
那么您的意思是,当您在未向我们展示的上下文中运行它时,它“什么也不返回”?无论如何,这几乎可以肯定是一个相对路径问题...... 您可以随时测试文件是否尚未打开,然后实际上不会从中读取,但可能会抛出错误或其他东西。 此文件包含在 GLUT 项目中。 【参考方案1】:我发现了问题。事实证明,正如“轨道上的亮度竞赛”所说,这是一个链接问题。为了让 CodeBlocks 识别着色器文件,文件名必须包含调用函数时的完整路径。
【讨论】:
以上是关于当作为 GLUT 项目的一部分包含时,函数不会读取文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
根据使用 GLUT/OpenGL 所经过的时间移动我的相机时遇到了一个小问题