使用 python 将 3D 网格渲染到图像中
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【中文标题】使用 python 将 3D 网格渲染到图像中【英文标题】:Rendering a 3D mesh into an image using python 【发布时间】:2017-09-29 04:37:48 【问题描述】:我正在使用一个神经网络,它使用 tensorflow 从单个图像进行人脸重建。
我试图弄清楚如何将网络的输出(这是一个 3D 网格)渲染成 python 中的图像。
我发现的大多数库都实时进行 3D 渲染,我只希望渲染和单帧。
我还需要一些快速的东西,因为这可能会成为网络实时预处理的一部分(将网络应用于实时视频。
网格非常简单,它是一个简单的面,大约有 30k 个顶点和 50k 个三角形。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我刚刚遇到了类似的问题,并使用pyrender 及其屏幕外渲染器解决了它。
看看这里PyrenderOSMesaSample.ipynb 的最小工作示例。 构建自己的网格并获得场景的渲染 RGB 非常简单。
UPD:这是我的 MWE
import os
# switch to "osmesa" or "egl" before loading pyrender
os.environ["PYOPENGL_PLATFORM"] = "osmesa"
import numpy as np
import pyrender
import trimesh
import matplotlib.pyplot as plt
# generate mesh
sphere = trimesh.creation.icosphere(subdivisions=4, radius=0.8)
sphere.vertices+=1e-2*np.random.randn(*sphere.vertices.shape)
mesh = pyrender.Mesh.from_trimesh(sphere, smooth=False)
# compose scene
scene = pyrender.Scene(ambient_light=[.1, .1, .3], bg_color=[0, 0, 0])
camera = pyrender.PerspectiveCamera( yfov=np.pi / 3.0)
light = pyrender.DirectionalLight(color=[1,1,1], intensity=2e3)
scene.add(mesh, pose= np.eye(4))
scene.add(light, pose= np.eye(4))
c = 2**-0.5
scene.add(camera, pose=[[ 1, 0, 0, 0],
[ 0, c, -c, -2],
[ 0, c, c, 2],
[ 0, 0, 0, 1]])
# render scene
r = pyrender.OffscreenRenderer(512, 512)
color, _ = r.render(scene)
plt.figure(figsize=(8,8)), plt.imshow(color);
【讨论】:
【参考方案2】:nVidia 的 iRay 非常出色,但 50k 以上的三角形对于任何渲染引擎来说都是一项艰巨的任务。
如果您正在寻找照片般逼真的质量,您将在一个简单的光源下以 50k 三角形每次渲染查看几分钟。
您的照明越复杂,过程就越慢。一个简单的基于纹理的阴影渲染要快得多,并且可以实时完成,结果受限于 UV 贴图纹理的质量。
您是从单个图像中捕获表面材质,还是将预先映射的 UV 表面材质应用到您的标准 50k 三角形模型网格?
【讨论】:
【参考方案3】:根据您的预期结果,您可以使用多种开源和商业选项。我从您的问题推断您已经在利用 GPU,并且您打算利用它们的性能加速来产生单帧结果。有了这些假设,以下是我的两大建议:
1) 如果您正在构建概念验证,我会利用 Blender(特别是 Lux 渲染器)。
-
首先使用 LuxBlend 2.5 导出场景
将 TensorFlow 生成的网格几何体注入到场景文件中
调用 Lux 为每一帧渲染这些动态文件
2) 如果您打算开发商业产品,我建议您使用 nVidia 的 iRay 渲染器。您可以获得 SDK 访问权限并利用支持团队的知识来帮助您优化渲染的细节。
我很乐意根据任何反馈(或您的 GitHub 项目)修改此答案
如果我的假设不正确,这个答案可能会有所帮助:3D Scene Renderer for Python ;-)
【讨论】:
以上是关于使用 python 将 3D 网格渲染到图像中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章