OSX vs Linux:如何处理 unsigned long 和 uint64_t?
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【中文标题】OSX vs Linux:如何处理 unsigned long 和 uint64_t?【英文标题】:OSX vs Linux: how to deal with unsigned long and uint64_t? 【发布时间】:2016-04-23 17:21:53 【问题描述】:以下代码
#include <cstdio>
#include <cstdint>
#include <type_traits>
int main()
static const char* b2s[] = "no", "yes" ;
printf( "%s\n", b2s[std::is_same<unsigned long, uint64_t>::value] );
在 Linux 上编译时返回 yes
,在 OSX 上编译时返回 no
。
我在尝试理解为什么这是apparently normal 时阅读。 如果我正在开发一个库并且我希望它是可移植的,我该如何处理?我需要处理每个操作系统的偏好吗?
这是一个例子:
foo.h
#include <cstdint>
template <class T>
struct Foo
static const char id;
;
foo.cpp
#include "foo.h"
#define DEFINE_FOO(type_,id_) \
template <> const char Foo<type_>::id = id_; \
template <> const char Foo<const type_>::id = id_;
DEFINE_FOO( bool,'a')
DEFINE_FOO( int8_t,'b')
DEFINE_FOO( uint8_t,'c')
DEFINE_FOO( int16_t,'d')
DEFINE_FOO(uint16_t,'e')
DEFINE_FOO( int32_t,'f')
DEFINE_FOO(uint32_t,'g')
DEFINE_FOO( int64_t,'h')
DEFINE_FOO(uint64_t,'i')
DEFINE_FOO( float,'j')
DEFINE_FOO( double,'k')
// OSX requires this, but Linux considers it a re-definition
// DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
作为我的库的一部分,当我需要创建一个可执行文件(比如main.cpp
)时,前一个被编译然后链接。通常,这看起来像:
$(CC) -c -Wall -std=c++0x -o foo.o foo.cpp
$(CC) -Wall -std=c++0x -o main main.cpp foo.o
这将在一个平台上工作,但在另一个平台上失败;如果我在foo.cpp
中取消注释DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
,那么OSX 很高兴,但Linux 说Foo<uint64_t>
正在重新定义。反之亦然。
这怎么可能是正常的?有没有一种“便携”的方式来处理这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:为了使其可移植,我会用#ifdef
附上宏调用
根据目标操作系统使用this list的条件,如:
#ifdef __linux__
DEFINE_FOO(uint64_t,'l')
#endif
[...]
#ifdef __APPLE__
DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
#endif
请注意,我将uint64_t
设置为l
,因为unsigned long
和uint64_t
在带有gcc 的64 位架构中几乎是等价的。
【讨论】:
天哪,这个名单很长:) 您所需要的只是使用旧的 Find in Page 来检查您的系统 :)。还要注意标志与编译器的兼容性。以上是关于OSX vs Linux:如何处理 unsigned long 和 uint64_t?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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