有没有一种方法可以编写一个可以在 Windows 和 Linux 上运行的命令行游戏?
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【中文标题】有没有一种方法可以编写一个可以在 Windows 和 Linux 上运行的命令行游戏?【英文标题】:Is there a way that I can program a command line game that would work on both Windows and Linux? 【发布时间】:2018-09-24 23:40:15 【问题描述】:我目前正在使用 C++ 开发一款太空入侵者游戏。我正在尝试找出一种仅使用标准库来创建此游戏的方法,以便我可以在 Windows 和 Linux 上运行它并获得相同的结果。
所以我的问题是,您能否仅使用标准库在 C++ 中编写控制台游戏,该标准库在编译后可在 Windows 和 Linux 上运行?
【问题讨论】:
你可以做的是基于操作系统的图形逻辑分支。例如,您可以根据操作系统类型创建图形对象。 #ifdef _linux_ gfx=LinuxGfx() #elif _WIN32 gfx = Win32Gfx() 或类似的东西Is there a way that I can program a command line game that would work on both Windows and Linux?
是的。 using only the standard library
没有。
是的,你可以。但这取决于您希望游戏的复杂程度。越复杂,就越不可能找到仅使用标准库的可移植解决方案。
@devdoesit 你确定要忽略跨平台可用的库吗?
@Swordfish 我必须参加我的软件设计课。我说了同样的话
【参考方案1】:
很容易,不会。
有终端控制代码,其中一些在Windows和UNIX下都支持。
窗口:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequences UNIX(ish): http://wiki.bash-hackers.org/scripting/terminalcodes两者之间有一些共性和交叉。这将是很多工作,虽然我是第一个欣赏这样一部作品的人,但我怀疑它是否会奏效。
您最好花时间使用SDL library 之类的东西来获得跨平台支持。如果这是核心要求,也许可以使用 SDL 使其看起来像一个终端。
即使在各种 UNIX 风格(和终端)下,转义码也各不相同。 ncurses 库隐藏了很多这种复杂性。
【讨论】:
@Joshua - 我很确定在旧版本的 Windows 中曾经有某种转义序列支持(可能不是全套?)......我有一些模糊的记忆使用它们。 BSD Unix 在 1980 年代有一个基于终端的 Space Invaders 游戏。低于 9600 bps 并不是很有挑战性,但现在这应该不是问题。您不妨坚持使用 ANSI 转义序列,任何人将 VT52 连接到现代系统的可能性都非常低。 @Kingsley ANSI.SYS 也许?不过,我不认为它是默认启用的。【参考方案2】:没有。 C 和 C++ 标准库不包含执行以下任何任务的任何函数,这些任务对于图形控制台应用程序都是至关重要的:
清除终端 获取终端的大小(以行和列为单位) 将终端光标移动到特定位置在 Windows 系统上,这些函数作为 Console API 的一部分提供。此 API 是特定于 Windows 的,不能在非 Windows 系统上使用。
在 Linux 和其他 UNIX 系统上,这些功能在终端仿真器中实现,并且通常使用 ncurses 库进行访问。此库在非本地环境(如 Cygwin)之外的 Windows 上不可用。
【讨论】:
OP 可以使用复杂的 ANSI 转义码系统。 Windows 和 UNIX 终端都支持这些。 比 ncurses 更好地推荐 PDCurses。 @Kingsley 也许吧?我记得有一些限制,尽管 Windows 10 可能有所改进。 @Swordfish 这开始进入非标准库的领域,这不是 OP 所要求的。虽然 ncurses 也不是 C / C++ 标准库的一部分,但至少在大多数 UNIX 系统上都提供了它。以上是关于有没有一种方法可以编写一个可以在 Windows 和 Linux 上运行的命令行游戏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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