服务器的 socket.io 监听器无故触发两次

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【中文标题】服务器的 socket.io 监听器无故触发两次【英文标题】:Server's socket.io listener fires twice for no apparent reason 【发布时间】:2021-10-29 09:44:59 【问题描述】:

我正在使用 express.js、react.js 和 socket.io 构建一个具有聊天功能的应用程序。 Here is a minimal version with the bug reproduced on Github.

问题是服务器的socket.on() 总是触发两次,这对我来说没有什么明显的原因。

据我所知,客户端只发送一个.emit,但服务器的.on 总是触发两次(我相当确定事件处理程序不会绑定两次),无论有多少客户端已连接,或者实际上我是如何重构代码的。

发送客户端的表单(输入 + 按钮)将消息附加到其本地消息列表中,然后将 MESSAGE_NEW 发送到减速器。

首先是Socket.js 文件。

import React from 'react'
import socketio from 'socket.io-client'

export const socket = socketio.connect('ws://localhost:3001')
export const SocketContext = React.createContext()

这是来自Chat.js 的提交处理程序代码(这似乎工作正常,只调度一次):

const handleSubmit = e => 
  e.preventDefault()

  if (message === '') return

  setMessages(messages => [...messages, message])
  dispatch( type: 'MESSAGE_NEW', payload: message )
  setMessage('')

这是/Reducer.js.emit 是信号(似乎也可以正常工作,只触发一次)。

import  useContext  from 'react'
import  SocketContext  from './Socket'

export default function Reducer(state, action) 
  const socket = useContext(SocketContext)

  switch (action.type) 
    case 'MESSAGE_NEW':
      // this only fires once, as it should
      console.log('emitting socket')
      socket.emit('message:new', action.payload)
      break

    default:
      return state
  

但这里是来自/server/index.js 的相关部分,这就是问题所在。无论我尝试过什么,.on 总是会触发两次。

io.on('connection', socket => 
  console.log('New client connected:', socket.id)

  socket.on('message:new', message => 
    // this always fires twice, i do not understand why
    console.log('message:new: ', message, socket.id)
    socket.broadcast.emit('message:new', message)
  )
)

更新: 我发现将socket.emitReducer.js 移动到Chat.js 中的handleSubmit 可以正常工作。我不明白为什么,因为 Reducer 不会触发两次。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在https://github.com/Heilemann/sockettest/blob/c1df22349ac1877ed625a01b14f48730b7af122d/client/src/Chat.jsx#L14-L22 中添加一个事件侦听器,然后尝试再次删除它。但是既然你写出了处理函数

message => 
  setMessages([...messages, message])

每次删除都无效,因为要删除的处理程序与您添加的处理程序不同。您必须将处理函数分配给一个变量并在.on.off 中使用该变量。

即使这不能解决问题,仍然值得这样做。

【讨论】:

我推送了一个可以做到这一点的更改。不幸的是,它不能解决问题。【参考方案2】:

你的组件渲染了两次,调用了两次socket,给出了两条连接消息。

像这样使用你的 useEffect 确保它渲染一次

在你的 chat.js 中导入 socket.io

import socketio from 'socket.io-client'
let socket
useEffect(() => 
    socket = socketio.connect('ws://localhost:3001')
    return () => 
      socket.off('message:new', listener)
    
  ,[])

在您的提交处理程序中

  const handleSubmit = e => 
    e.preventDefault()
    if (message === '') return
    setMessages(messages => [...messages, message])
    socket.emit('message:new', message)
    //dispatch( type: 'MESSAGE_NEW', payload: message )
    setMessage('')
  

传入一个空数组作为第二个参数意味着 useEffect 只会被调用一次。底线是确保 socket.io 客户端被调用一次。 props 和 state 的变化会导致组件重新渲染,从而导致 socket 被多次连接。您可以探索其他更清洁的模式。但是,这是您需要做的。

【讨论】:

我尝试创建 PR 让您检查更改,但权限被拒绝 今天晚些时候我会试试这个,谢谢。但是,如果组件渲染两次,我认为分散在各处的所有 console.logs 也会触发两次,对吧?但他们没有? 我想我解决了拉取请求问题。但是如果你把 socket 逻辑移到 Chat.js 中,Reducer 就无法访问它了? 如果你将 console.log 放在你的 useEffect 中,你会看到它在你发送消息时运行了两次 是的,Reducer 无法访问它【参考方案3】:

根据React documentation's on strict mode:

严格模式无法自动为您检测副作用,但可以通过使它们更具确定性来帮助您发现它们。这是通过有意双重调用以下函数来完成的:

类组件constructorrendershouldComponentUpdate方法 类组件静态getDerivedStateFromProps方法 函数组件体 状态更新函数(setState 的第一个参数) 传递给useStateuseMemouseReducer 的函数

注意最后一行:传递给useReducer 的函数将被调用两次;这就是为什么您的消息被发送两次的原因。您可以通过像这样更新减速器来确认这一点:

  case "MESSAGE_NEW":
      alert("I'm running");

感谢React.StrictMode,您会注意到此警报出现了两次。

如果您删除 src/App.js 中的 <React.StrictMode> 包装器,test 消息将不再重复;但是,它并不能解决这里的根本问题。

根本问题是你让你的 reducer(应该是纯的)执行不纯的副作用(在这种情况下,通过 websocket 发送消息)。此外,reducer 函数还有一个 useContext 调用——从 React 的角度来看,这也是一个空操作,不是好的做法。

正如您在问题中遇到的那样,只需将 socket.emit 移至您的 handleSubmit 即可。或者,如果你想走 reducer 路线,你可以考虑更复杂的设置;一些流行的配置包括 Redux + Redux Thunk 或 Redux + Redux Saga。您的里程可能会有所不同。

【讨论】:

【参考方案4】:

我调试了您的代码,发现减速器触发两次的问题。

解决办法是去掉<React.StrictMode> index.js 中的 App 标签周围的标签。

更多信息StrictMode: https://reactjs.org/docs/strict-mode.html

【讨论】:

以上是关于服务器的 socket.io 监听器无故触发两次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

socket.io 监听器在功能性 React 中触发太多次

Socket IO事件多次触发NodeJS

从 socket.io 中删除特定的类方法监听器

如何为 Socket IO 通知实现度量中间件,应该跟踪发射和侦听器事件?

socket.io笔记三之子命名空间的socket连接

在触发on之后杀死特定的侦听器