Win32:捕获句柄到显示监视器
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【中文标题】Win32:捕获句柄到显示监视器【英文标题】:Win32: capture handle to Display monitor 【发布时间】:2016-09-01 16:08:01 【问题描述】:我目前正在开发一个应用程序,该应用程序需要为连接到系统的每个屏幕提供HDC
。
我目前正在使用这样的代码:
std::vector<HDC> dcs;
HDC dcMain = ::GetDC(nullptr); // <-- don't understand this
::EnumDisplayMonitors(dcMain, nullptr, MONITORENUMPROC(&DisplayMonitorCallback), LPARAM(&dcs));
我的回调如下:
BOOL DisplayMonitorCallback(const HMONITOR monitor, const HDC hdcMonitor, const LPRECT lprcMonitor, std::vector<HDC>& dcs)
dcs.push_back(hdcMonitor);
// here is where it gets weird!
HBRUSH br = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
auto rst = FillRect(hdcMonitor, lprcMonitor, br);
// Process all monitors
return TRUE;
请注意,我目前正在每个屏幕上渲染一个绿色画笔。这在 THIS 上下文中(即在回调中)非常有效。
现在,问题是,我正在捕获那些 HDC
s 以供以后使用。
几行之后,我将遍历我的 dcs
向量:
for (HDC dc : dcs)
HBRUSH br = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0));
RECT x = 100, 100, 500, 500 ;
auto rst = FillRect(dc, &x, br);
printf("%d", rst);
所以,我的问题是:
对于dcMain
,我必须把这个传进去,这是获得一个的好方法吗?
为什么渲染在回调中起作用,但当我捕获HDC
s 并稍后对其进行迭代时不起作用?
【问题讨论】:
文档没有详细说明,但是您可以假设,考虑到类似的枚举函数在其他 API 中的工作方式,赋予每个回调函数的 HDC 是由 EnumDisplayMonitors() 本身在枚举过程中获取的然后在回调返回时立即释放;也就是说,只有在回调函数本身期间使用该 HDC 才可能是安全的。但是继续这种思路将把我们带入 XY 问题领域,所以:你想做什么需要单独的监视器 HDC? @andlabs 谢谢,我需要 HDC 来实例化 IDXGISurface1:msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/… 该方法返回与 IDXGISurface1 关联的 HDC;你用什么来实际创建对象? 【参考方案1】:是的,EnumDisplayMonitors()
文档中提到了这一点:
要为每个显示器优化绘制整个虚拟屏幕,您可以使用如下代码:
hdc = GetDC(NULL); EnumDisplayMonitors(hdc, NULL, MyPaintScreenEnumProc, 0); ReleaseDC(NULL, hdc);
HDC
s 仅在回调内部有效,正如@andlabs 建议的那样。这是有道理的,因为必须获得一个HDC
然后释放,但只有EnumDisplayMonitors()
知道如何每个HDC
是获得的,所以只有它知道如何 strong> 正确释放每个。由于没有用于释放枚举HDC
的API 函数,这意味着HDC
s 在枚举之外无效。
MSDN 告诉您如何获取给定监视器的HDC
:
HMONITOR and the Device Context
每个物理显示器都由
HMONITOR
类型的监视器句柄表示。有效的HMONITOR
保证为非NULL。只要物理显示器是桌面的一部分,它就具有相同的HMONITOR
。当发送WM_DISPLAYCHANGE
消息时,任何显示器都可能从桌面移除,因此其HMONITOR
变得无效或更改其设置。因此,应用程序在发送此消息时应检查所有HMONITORS
是否有效。任何返回显示设备上下文 (DC) 的函数通常都会返回主监视器的 DC。要获取另一台监视器的 DC,请使用
EnumDisplayMonitors
函数。 或者,您可以使用GetMonitorInfo
函数中的设备名称来创建带有CreateDC
的DC。但是,如果函数(例如GetWindowDC
或BeginPaint
)为跨越多个显示器的窗口获取 DC,则 DC 也将跨越两个显示器。
例如:
typedef std::vector<HDC> hdc_vector;
BOOL CALLBACK DisplayMonitorCallback(HMONITOR hMonitor, HDC hdcMonitor, LPRECT lprcMonitor, LPARAM dwData)
MONITORINFOEX mi = 0;
mi.cbSize = sizeof(mi);
if (GetMonitorInfo(hMonitor, &mi))
HDC dc = CreateDC(NULL, mi.szDevice, NULL, NULL);
if (dc)
reinterpret_cast<hdc_vector*>(dwData)->push_back(dc);
...
return TRUE;
hdc_vector dcs;
EnumDisplayMonitors(dcMain, nullptr, DisplayMonitorCallback, reinterpret_cast<LPARAM>(&dcs));
...
for (HDC dc : dcs)
...
...
for (HDC dc : dcs)
DeleteDC(dc);
由于您显然使用的是 C++11,我建议您使用 std::unique_ptr
来管理 HDC
s 的内存,这样您就不必手动调用 DeleteDC()
。我会使用 lambda 进行回调,并将 std::vector
更改为 std::map
(这样您就可以在需要时查找任何特定监视器的 HDC
):
typedef std::unique_ptr<std::remove_pointer<HDC>::type, decltype(::DeleteDC)> device_hdc;
typedef std::map<HMONITOR, device_hdc> device_hdc_map;
device_hdc_map dcs;
EnumDisplayMonitors(dcMain, nullptr,
[](HMONITOR hMonitor, HDC hdcMonitor, LPRECT lprcMonitor, LPARAM dwData) -> BOOL
MONITORINFOEX mi = 0;
mi.cbSize = sizeof(mi);
if (GetMonitorInfo(hMonitor, &mi))
HDC dc = CreateDC(NULL, mi.szDevice, NULL, NULL);
if (dc)
(*reinterpret_cast<device_hdc_map*>(dwData))[hMonitor] = device_hdc(dc, &::DeleteDC);
...
return TRUE;
,
reinterpret_cast<LPARAM>(&dcs)
);
...
for (device_hdc_map::value_type &dc : dcs)
// use dc.second.get() (the actual HDC) as needed ...
【讨论】:
以上是关于Win32:捕获句柄到显示监视器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
通过 Win32 API 或 NVidia API 启用/禁用多个显示器?
windows删除文件时,提示“操作无法完成 因为文件已在。。。”解决方案