使用变量与指向变量的指针作为函数的参数
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【中文标题】使用变量与指向变量的指针作为函数的参数【英文标题】:Using variables versus pointers to variables as parameters for a function 【发布时间】:2013-07-17 23:52:35 【问题描述】:当一个函数需要一个指针作为参数(而不是指针引用的变量)时,这仅仅是因为传递给函数的值的大小吗?
我可以理解有人想要传递指向数组或结构的指针,而不是传递整个数组或结构,但他们做出此决定的其他原因是什么?例如,一个函数需要一个指向 int
(4 个字节)而不是 int
(4 个字节)本身的指针。
【问题讨论】:
尝试编写一个交换两个值的函数,例如int a = 1, b = 2; "swap(a, b);"
,然后是a == 2 && b == 1
。
哪种语言,C 或 C++?例如,在 C++ 中,您可以通过引用传递参数,而在 C 中则不能。
在 64 位机器上传递一个指向任何东西的指针实际上是 8 个字节
【参考方案1】:
如果你希望你的函数改变一个参数的值(比如int
),那么你必须传入一个指向它的指针。否则,您的函数所做的任何更改都将在副本上进行。
一般来说,C 和 C++ 中所谓的“输出参数”通常是指向要受函数影响的任何变量的指针。
对于数组,C 语言实际上不允许将一大块内存传递给函数,因此我们别无选择,只能传递一个指针。
(编辑:如 cmets 中所述,此答案仅适用于指针。在 C++ 中,也可以使用引用)
【讨论】:
Small nit:struct
s 可以是相当大的内存块,struct
s 可以是函数参数,因此 C 确实允许将一大块内存传递给函数。它只是不允许传递数组。
啊,是的,谢谢。由于这样做几乎总是一个坏主意,所以我没有考虑过。
如果函数要改变参数的值,可以通过引用传递参数吗?
@ThomasMatthews:如果函数需要改变调用函数中的变量,那么变量必须通过引用传递给函数。如果函数所做的更改不应更改调用函数中的变量,则应将变量(的副本)按值传递给函数。
@JonathanLeffler:这个答案说“你必须传入一个指针”,但在 C++ 中也有通过引用传递的选项。我希望奈杰尔能回答我的评论。【参考方案2】:
在 C++ 中,您将按值传递内置类型,除非您想在方法或函数中修改它们并将修改应用于原始变量。
您可以通过引用或指针传递。如果要修改输入,有些人更喜欢通过指针传递,因为它更明确,因为您必须取消引用指针。
IE:
void foo(int& a, int* b)
a = 1; // This modifies the external variable, but you can't see that just looking at this line
*b = 1; //explicitly modifying external variable
int z = 0;
int y = 0;
foo(y, &z); //z is explicitly being allowed to be modified, that y can be too isn't apparent until you look at the function declaration.
其他人认为这种传递指针很丑陋,不喜欢它。
传递大型类型的最佳做法是通过 const 引用,这表示您不会修改实例。
【讨论】:
【参考方案3】:答案是:pass-by-(pointer/reference)-to-const 如果你处理的是非基本类型的输入参数,pass-by-value 如果你处理的是基本类型的输入参数, 否则传递(指针/引用)。正如 cmets 中所指出的(感谢 TonyD),最后一条“规则”是对使用 pass-by-(pointer/reference)-to-const 的优化;这可能是不必要的,但值得一提。请注意,通过引用传递给 const 不会影响使用临时参数(无论是文字还是函数调用的结果)调用函数的能力。
为了恰当地回答这个问题,必须做出一些区分。首先,C 和 C++ 是两种不同的野兽:C 中唯一的选项是按值传递 (pbv)、按指针传递 (pbp) 和按指针传递到常量 (pbptc)。在 C++ 中,您还可以选择传递引用 (pbr) 和传递引用到常量 (pbrtc)。其次,输入参数和(输入/)输出参数之间存在区别;当参数属于第二类时,除了 pbp 或 pbr(如果适用,即如果使用 c++),您别无选择。至于输入参数,需要考虑的因素更加微妙。 Alexandrescu 在他的《现代 C++》一书中解决了这个问题
您有时需要回答以下问题:给定一个 任意类型 T,什么是最有效的传递方式和 接受 T 类型的对象作为函数的参数?一般来说, 最有效的方法是通过引用和标量传递复杂的类型 按值类型。 (标量类型由算术类型组成 前面描述的以及枚举、指针和指向的指针 成员。)对于复杂的类型,您可以避免额外的开销 临时(构造函数加析构函数调用)和标量类型 您避免了由 参考。
(当然,对于输入参数,他指的是pbrtc)。同样,您应该选择 pbptc 用于 C 中的“详细”类型。
最后,如果您使用 C++,您可以通过使用“类型特征”(standard ones 或自定义编写的,请参阅 Modern C++ 了解更多信息)自动执行此选择。类型特征允许你自动知道一个类型是否是基本类型,它是否已经是一个引用(在这种情况下你不能通过引用传递它,因为 C++ 不允许引用引用)和所有有意义的东西。以type_traits
为例,可以这样写
#include <type_traits>
typedef int& my_type;
void f(const std::add_lvalue_reference<my_type> a)
typedef int my_type2;
void g(const std::add_lvalue_reference<my_type2> a)
int main()
当然,这是一个虚构的示例,但您可以看到该方法的实用性,如果您使用模板,则效果会更好。请注意 type_traits
是 c++11 标准库的一部分,如果您不使用 c++11,则必须自己制作(或使用某些库作为 loki)
【讨论】:
“如果您正在处理基本类型的输入参数,则按值传递”在几年前很流行,最终导致人们对类型特征产生了兴趣以在模板中实现它,但在练习当函数参数类型通过模板参数可变时会很痛苦,即使对于基本类型,使用const T&
也非常很少出现性能问题(尤其是启用了优化)。因此,作为选择性使用,整个类型特征值得了解,但不作为标准做法:太繁琐、容易出错且令人困惑。
@TonyD 你可能是对的,额外的间接(承认它确实到达编译的代码)很可能不会成为瓶颈。我正在编辑答案以反映这一点。【参考方案4】:
当你想改变int
变量时,你也可以使用引用。
对于一个数组,数组名只是一个指向第一个元素的指针,当它作为参数传递给函数时,它会变成普通的指针,所以你必须传递数组中的元素个数为一个参数。
【讨论】:
【参考方案5】:使用变量和指向变量的指针作为函数的参数
一般建议:
如果函数不改变参数,则按值传递。
#include <iostream>
int test(int arg)
std::cout << arg;
int main(int argc, char** argv)
int a = 6;
test(a);
return 0;
如果函数需要更改传递的参数,则通过引用传递。
#include <iostream>
int test(int &arg)
arg = 6;
int main(int argc, char** argv)
int a = 0;
test(a);
std::cout << arg;
return 0;
如果函数不需要更改参数,但参数很大,则通过 const 引用传递。
如果函数需要更改传递的参数并且该参数是可选的,则通过指针传递。
#include <iostream>
int test(int *arg)
if (arg)
*arg = 6;
int main(int argc, char** argv)
int a = 0, b = 1;
test(0);
test(&b);
std::cout << a << std::endl << b << std::endl;
return 0;
如果函数不需要更改传递的参数,参数很大并且参数是可选的,则通过指针传递给const。
推理:引用和指针可用于修改函数“外部”的值,但引用不能设置为 0/NULL。
指向 int(4 字节)的指针
根据平台,指向 int 的指针可能不是 4 字节大。例如,在 64 位系统上,它将是 8 字节大。
如果该函数分配内存块,则返回指向 int 的指针是有意义的。如果将此函数用作“选择器”并且您需要写入返回值,则返回对 int 的指针/引用是有意义的。
#include <iostream>
int& getMaxVal(int &a, int &b)
return (a > b)? a: b;
int main(int argc, char** argv)
int i = 3, j = 4;
std::cout << i << " " << j << std::endl;
getMaxVal(i, j) /= 2;
std::cout << i << " " << j << std::endl;
return 0;
【讨论】:
以上是关于使用变量与指向变量的指针作为函数的参数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章