FreeType2 - 字体更小
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【中文标题】FreeType2 - 字体更小【英文标题】:FreeType2 - font size is smaller 【发布时间】:2014-04-09 15:30:32 【问题描述】:我正在使用 FreeType2 进行字体渲染。我的问题是字体大小。我在左上角有原点 [0,0],字体大小设置为屏幕的全高。我的渲染结果可以在图片中看到。
为什么字体没有填满我的窗口的整个高度?
我的渲染代码:
int devW, devH;
device->GetViewport(&devW, &devH);
float sx = 2.0f / static_cast<float>(devW);
float sy = 2.0f / static_cast<float>(devH);
x = MyMath::MyMathUtils::MapRange(0, 1, -1, 1, x);
y = MyMath::MyMathUtils::MapRange(0, 1, -1, 1, y);
MyStringWide wText = MyStringWide(text);
this->fontQuad->PrepareForRender();
for (int i = 0; i < wText.GetLength(); i++)
int znak = wText[i];
unsigned long c = FT_Get_Char_Index(this->fontFace, znak);
FT_Error error = FT_Load_Glyph(this->fontFace, c, FT_LOAD_RENDER);
FT_GlyphSlot glyph = this->fontFace->glyph;
MyStringAnsi textureName = "Font_Renderer_Texture";
textureName += "_";
textureName += znak;
if (GetTexturePoolInstance()->ExistTexture(textureName) == false)
GetTexturePoolInstance()->AddTexture2D(textureName,
glyph->bitmap.buffer, glyph->bitmap.width * glyph->bitmap.rows,
MyGraphics::A8,
glyph->bitmap.width, glyph->bitmap.rows,
false,
true);
float x2 = x + glyph->bitmap_left * sx;
float y2 = -y - glyph->bitmap_top * sy;
float w = glyph->bitmap.width * sx;
float h = glyph->bitmap.rows * sy;
this->fontQuad->GetEffect()->SetVector4("cornersData", MyMath::Vector4(x2, y2, w, h));
this->fontQuad->GetEffect()->SetVector4("fontColor", fontColor);
this->fontQuad->GetEffect()->SetVector4("texCoordData", MyMath::Vector4(0, 0, 1, 1));
this->fontQuad->GetEffect()->SetTexture("fontTexture", textureName);
this->fontQuad->RenderEffect("classic", 0, this->fontQuad->GetNumVertices(), 0, this->fontQuad->GetNumPrimitives());
x += (glyph->advance.x >> 6) * sx;
y += (glyph->advance.y >> 6) * sy;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您需要使用更完整的文本进行测试才能理解问题。一个字形由内部引导、上升、下降组成。你想要的计算似乎是 Ascent。此外,您必须问自己是否要支持诸如“Á”或小写“p”之类的文本。
【讨论】:
愚蠢..我完全忘记了字体的前导部分。谢谢以上是关于FreeType2 - 字体更小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Visual Studio 中静态链接 FreeType2?