什么是事件冒泡和捕获?

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【中文标题】什么是事件冒泡和捕获?【英文标题】:What is event bubbling and capturing? 【发布时间】:2011-06-04 17:45:47 【问题描述】:

事件冒泡和捕获有什么区别?什么时候应该使用冒泡和捕获?

【问题讨论】:

我推荐这个有用的链接:javascript.info/bubbling-and-capturing @CommunityAns:这个网站很棒,但是这个主题,特别是,以一种有点令人困惑的方式描述。 【参考方案1】:

事件冒泡和捕获是 html DOM API 中事件传播的两种方式,当事件发生在另一个元素内的元素中,并且两个元素都为该事件注册了句柄时。事件传播方式在which order the elements receive the event中确定。

通过冒泡,事件首先被最里面的元素捕获和处理,然后传播到外部元素。

通过捕获,事件首先被最外层元素捕获并传播到内部元素。

捕获也称为“trickling”,有助于记住传播顺序:

涓涓细流,冒泡

过去,Netscape 提倡事件捕获,而 Microsoft 提倡事件冒泡。两者都是 W3C Document Object Model Events 标准 (2000) 的一部分。

IE only event bubbling,而 IE9+ 和所有主流浏览器都支持两者。另一方面,performance of event bubbling may be slightly lower 用于复杂的 DOM。

我们可以使用addEventListener(type, listener, useCapture) 在冒泡(默认)或捕获模式下注册事件处理程序。要使用捕获模型,请将第三个参数传递为 true

示例

<div>
    <ul>
        <li></li>
    </ul>
</div>

在上面的结构中,假设在li 元素中发生了点击事件。

在捕获模型中,事件将首先由div 处理(div 中的单击事件处理程序将首先触发),然后是ul,最后是目标元素@987654339 @。

在冒泡模型中,会发生相反的情况:事件将首先由li 处理,然后由ul 处理,最后由div 元素处理。

有关详细信息,请参阅

Event Order 在 QuirksMode 上 addEventListener 在 MDN 上 Events Advanced 在 QuirksMode 上

在下面的示例中,如果单击任何突出显示的元素,您可以看到事件传播流的捕获阶段首先发生,然后是冒泡阶段。

var logElement = document.getElementById('log');

function log(msg) 
    logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>');


function capture() 
    log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());


function bubble() 
    log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());


function clearOutput() 
    logElement.innerHTML = "";


var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) 
    divs[i].addEventListener('click', capture, true);
    divs[i].addEventListener('click', bubble, false);

var clearButton = document.getElementById('clear');
clearButton.addEventListener('click', clearOutput);
p 
    line-height: 0;


div 
    display:inline-block;
    padding: 5px;

    background: #fff;
    border: 1px solid #aaa;
    cursor: pointer;


div:hover 
    border: 1px solid #faa;
    background: #fdd;
<div>1
    <div>2
        <div>3
            <div>4
                <div>5</div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>
<button id="clear">clear output</button>
<section id="log"></section>

Another example at JSFiddle.

【讨论】:

useCapture 现在支持 IE >= 9。source 我知道发表评论为时已晚,但我在这里找到了不错的文章catcode.com/domcontent/events/capture.html triclklingcapturing 一样吗? Crockford 在这个视频谈话中谈到了 Trickling v. Bubbling - youtube.com/watch?v=Fv9qT9joc0M&list=PL7664379246A246CB 围绕 1 hr 5 minutes 关于详细解释中的顺序,上面的答案是正确的,但让您认为涓涓细流发生在“起泡,涓涓细流”之后。事件总是在冒泡阶段之前经历捕获阶段。正确的顺序是trickle down => onElement => bubble up "通过冒泡,事件首先被最内层元素捕获和处理,然后传播到外层元素。" -- 您应该指出,并非所有事件都会冒泡(例如,focus)。【参考方案2】:

说明:

quirksmode.org 对此有很好的描述。简而言之(从 quirksmode 复制):

事件捕捉

当你使用事件捕获时

               | |
---------------| |-----------------
| element1     | |                |
|   -----------| |-----------     |
|   |element2  \ /          |     |
|   -------------------------     |
|        Event CAPTURING          |
-----------------------------------

element1 的事件处理器最先触发,element2 的事件处理器最后触发。

事件冒泡

当你使用事件冒泡时

               / \
---------------| |-----------------
| element1     | |                |
|   -----------| |-----------     |
|   |element2  | |          |     |
|   -------------------------     |
|        Event BUBBLING           |
-----------------------------------

element2 的事件处理器最先触发,element1 的事件处理器最后触发。


使用什么?

这取决于你想做什么。没有更好的了。不同之处在于事件处理程序的执行顺序。大多数情况下,在 冒泡 阶段触发事件处理程序会很好,但也可能需要更早地触发它们。

【讨论】:

不会同时发生,先捕获然后冒泡,还有什么是dispatch事件? 这里有一个图形示例:javascript.info/bubbling-and-capturing 捕获阶段处理程序在某些元素的代码(您无法控制的代码,如插件)停止传播并且您真的想知道该事件何时发生时特别有用。您可以在去他们的路上而不是在回来的路上拿起它。如果他们停止传播,您可能无法在冒泡阶段获得它。【参考方案3】:

如果有两个元素元素 1 和元素 2。元素 2 在元素 1 内,我们为这两个元素附加一个事件处理程序,比如说 onClick。现在,当我们单击元素 2 时,这两个元素的 eventHandler 都将被执行。现在这里的问题是事件将按什么顺序执行。如果元素 1 附加的事件首先执行,则称为事件捕获,如果元素 2 附加的事件首先执行,则称为事件冒泡。 根据 W3C,事件将在捕获阶段开始,直到它到达目标返回到元素,然后开始冒泡

捕获和冒泡状态通过addEventListener方法的useCapture参数知道

eventTarget.addEventListener(type,listener,[,useCapture]);

默认情况下 useCapture 为 false。这意味着它处于冒泡阶段。

var div1 = document.querySelector("#div1");
var div2 = document.querySelector("#div2");

div1.addEventListener("click", function (event) 
  alert("you clicked on div 1");
, true);

div2.addEventListener("click", function (event) 
  alert("you clicked on div 2");
, false);
#div1
  background-color:red;
  padding: 24px;


#div2
  background-color:green;
<div id="div1">
  div 1
  <div id="div2">
    div 2
  </div>
</div>

请尝试更改真假。

【讨论】:

@masterxilo:不需要 Fiddle,*** 现在支持inline code (stack snippets)。 关于the event will start in the capturing phase untill it reaches the target comes back to the element and then it starts bubbling。我只发现addEventListener有参数useCapture,可以设置为true或false;和in HTML 4.0, event listeners were specified as attributes of an element 和useCapture defaults to false。您能否链接到确认您所写内容的规范?【参考方案4】:

我发现tutorial at javascript.info 非常清楚地解释了这个主题。而它最后的3点总结,真的是说到了重点。我在这里引用它:

    事件首先被捕获到最深的目标,然后冒泡。在 IE 所有处理程序都在冒泡阶段工作,但除外 addEventListener 与最后一个参数 true,这是唯一的方法 在捕获阶段捕捉事件。 冒泡/捕获可以 由 event.cancelBubble=true (IE) 或 event.stopPropagation() 停止 对于其他浏览器。

【讨论】:

【参考方案5】:

还有Event.eventPhase 属性可以告诉您事件是在目标还是来自其他地方,并且浏览器完全支持它。

在已有的great snippet from the accepted answer 上展开,这是使用eventPhase 属性的输出

var logElement = document.getElementById('log');

function log(msg) 
  if (logElement.innerHTML == "<p>No logs</p>")
    logElement.innerHTML = "";
  logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>');


function humanizeEvent(eventPhase)
  switch(eventPhase)
    case 1: //Event.CAPTURING_PHASE
      return "Event is being propagated through the target's ancestor objects";
    case 2: //Event.AT_TARGET
      return "The event has arrived at the event's target";
    case 3: //Event.BUBBLING_PHASE
      return "The event is propagating back up through the target's ancestors in reverse order";
  

function capture(e) 
  log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim() + "; " + 
  humanizeEvent(e.eventPhase));


function bubble(e) 
  log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim() + "; " + 
  humanizeEvent(e.eventPhase));


var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) 
  divs[i].addEventListener('click', capture, true);
  divs[i].addEventListener('click', bubble, false);
p 
  line-height: 0;


div 
  display:inline-block;
  padding: 5px;

  background: #fff;
  border: 1px solid #aaa;
  cursor: pointer;


div:hover 
  border: 1px solid #faa;
  background: #fdd;
<div>1
  <div>2
    <div>3
      <div>4
        <div>5</div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
<button onclick="document.getElementById('log').innerHTML = '<p>No logs</p>';">Clear logs</button>
<section id="log"></section>

【讨论】:

MDN's related doc on composedPath 和 DOM 元素的阴影边界是很好的附加上下文【参考方案6】:

冒泡

  Event propagate to the upto root element is **BUBBLING**.

捕获

  Event propagate from body(root) element to eventTriggered Element is **CAPTURING**.

【讨论】:

【参考方案7】:

DOM 事件描述了事件传播的 3 个阶段: 捕获阶段——事件传递到元素。目标阶段——事件到达目标元素。冒泡阶段——事件从元素冒泡。

【讨论】:

【参考方案8】:

正如其他人所说,冒泡和捕获描述了一些嵌套元素接收给定事件的顺序。

我想指出,对于 innermost 元素可能看起来有些奇怪。实际上,在这种情况下,添加事件侦听器的顺序很重要

在下面的例子中,div2 的捕获将比冒泡先执行;而为div4 冒泡将比捕获先执行。

function addClickListener (msg, num, type) 
  document.querySelector("#div" + num)
    .addEventListener("click", () => alert(msg + num), type);

bubble  = (num) => addClickListener("bubble ", num, false);
capture = (num) => addClickListener("capture ", num, true);

// first capture then bubble
capture(1);
capture(2);
bubble(2);
bubble(1);

// try reverse order
bubble(3);
bubble(4);
capture(4);
capture(3);
#div1, #div2, #div3, #div4 
  border: solid 1px;
  padding: 3px;
  margin: 3px;
<div id="div1">
  div 1
  <div id="div2">
    div 2
  </div>
</div>
<div id="div3">
  div 3
  <div id="div4">
    div 4
  </div>
</div>

【讨论】:

添加事件监听器的顺序无关紧要如果仍然不确定,请尝试自己的示例。 @sasidhar 我的例子是不言自明的。现在,如果您单击 div #4,您将获得“捕获 3,气泡 4,捕获 4,气泡 3”。如果您颠倒断言capture(3); capture(4); bubble(4); bubble(3); 的顺序,然后再次单击 div #4,您将得到“capture 3, capture 4, bubble 4, bubble 3”。这是事实,尽管我无法解释。 在 Edge 和 chrome 中尝试了您的示例,无论顺序如何,结果始终为 capture(3); capture(4); bubble(4); bubble(3)'

以上是关于什么是事件冒泡和捕获?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

聊聊事件冒泡与事件捕获

怎么能点击a时避免body的事件冒泡??

事件冒泡和事件捕获

浅谈事件冒泡和事件捕获

js函数中 如何阻止事件冒泡

JS事件冒泡和事件捕获