如何访问 3 维矩阵元素?
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【中文标题】如何访问 3 维矩阵元素?【英文标题】:How to access a 3 dimensional Matrix elements? 【发布时间】:2017-05-28 07:39:07 【问题描述】:如何通过 3 维矩阵进行索引? 我有这段代码,我知道循环内的字符串是错误的。有关以正确方式进行操作的任何建议。
Mat frame_;
cvtColor(frame, frame_, CV_BGR2HSV);
int size[3] = capture_box_dim*capture_box_count, capture_box_dim, 3;
Mat ROI = Mat::zeros (3, size, frame_.type());
for (int i = 0; i < capture_box_count; i++)
for (int j = i*capture_box_dim, int k = box_pos_y[i], int l = 0, int t = box_pos_x[i];
j < i*capture_box_dim + capture_box_dim
&& k < box_pos_y[i] + capture_box_dim
&& l < capture_box_dim
&& t < box_pos_x[i] + capture_box_dim;
j++, k++, l++, t++)
ROI[j][l] = frame_[k][t];
【问题讨论】:
代码不完整,3D数组在哪里? “循环内的字符串”是什么意思?我在您的代码中没有看到任何字符串类型的变量。 您的 for 循环看起来过于复杂。我会推荐一个更简单的布局。读起来很费劲。 【参考方案1】:您的代码很复杂,但据我了解,您想知道如何访问一个点的所有数据(即所有 3 个值)。使用Vec
很简单。
Vec3b intensity = img.at<Vec3b>(y, x);
uchar blue = intensity.val[0];
uchar green = intensity.val[1];
uchar red = intensity.val[2];
访问 Mat 元素的最佳方法是 at<>
方法。在您的代码中:
ROI.at<Vec3b>(j,l) = frame_.at<Vec3b>(k,t);
Vec
是 Vector 类。 Vec
后面的数字表示通道数。例如,如果您有一个 RGB 图像,那么您有 3 个通道。最后一个字符表示类型。最常见的向量是Vec3b
。这里定义了向量的类型:
typedef Vec<uchar, 2> Vec2b;
typedef Vec<uchar, 3> Vec3b;
typedef Vec<uchar, 4> Vec4b;
typedef Vec<short, 2> Vec2s;
typedef Vec<short, 3> Vec3s;
typedef Vec<short, 4> Vec4s;
typedef Vec<int, 2> Vec2i;
typedef Vec<int, 3> Vec3i;
typedef Vec<int, 4> Vec4i;
typedef Vec<float, 2> Vec2f;
typedef Vec<float, 3> Vec3f;
typedef Vec<float, 4> Vec4f;
typedef Vec<float, 6> Vec6f;
typedef Vec<double, 2> Vec2d;
typedef Vec<double, 3> Vec3d;
typedef Vec<double, 4> Vec4d;
typedef Vec<double, 6> Vec6d;
【讨论】:
【参考方案2】:OpenCV 文档中提到了 3D。 还有一个带有 3D 直方图的示例:
void computeNormalizedColorHist(const Mat& image, Mat& hist, int N, double minProb)
const int histSize[] = N, N, N;
// make sure that the histogram has a proper size and type
hist.create(3, histSize, CV_32F);
// and clear it
hist = Scalar(0);
// the loop below assumes that the image
// is a 8-bit 3-channel. check it.
CV_Assert(image.type() == CV_8UC3);
MatConstIterator_<Vec3b> it = image.begin<Vec3b>(),
it_end = image.end<Vec3b>();
for( ; it != it_end; ++it )
const Vec3b& pix = *it;
hist.at<float>(pix[0]*N/256, pix[1]*N/256, pix[2]*N/256) += 1.f;
minProb *= image.rows*image.cols;
// intialize iterator (the style is different from STL).
// after initialization the iterator will contain
// the number of slices or planes the iterator will go through.
// it simultaneously increments iterators for several matrices
// supplied as a null terminated list of pointers
const Mat* arrays[] = &hist, 0;
Mat planes[1];
NAryMatIterator itNAry(arrays, planes, 1);
double s = 0;
// iterate through the matrix. on each iteration
// itNAry.planes[i] (of type Mat) will be set to the current plane
// of the i-th n-dim matrix passed to the iterator constructor.
for(int p = 0; p < itNAry.nplanes; p++, ++itNAry)
threshold(itNAry.planes[0], itNAry.planes[0], minProb, 0, THRESH_TOZERO);
s += sum(itNAry.planes[0])[0];
s = 1./s;
itNAry = NAryMatIterator(arrays, planes, 1);
for(int p = 0; p < itNAry.nplanes; p++, ++itNAry)
itNAry.planes[0] *= s;
我认为这对你来说是重要的代码行:
hist.at<float>(pix[0]*N/256, pix[1]*N/256, pix[2]*N/256) += 1.f;
【讨论】:
当 OP 根本没有询问直方图时,为什么还要包含直方图的代码?实际上,该示例确实提取了一个包含每个颜色通道值的Vec3b
,但您突出显示的行没有显示 pix
是什么数据类型以及为什么会这样访问它。以上是关于如何访问 3 维矩阵元素?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章