由于无效写入导致的分段错误
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【中文标题】由于无效写入导致的分段错误【英文标题】:Segmentation fault due to invalid writes 【发布时间】:2020-04-28 20:09:48 【问题描述】:我正在尝试创建一个迷宫类,它可以读取具有迷宫描述的输入流并返回一个迷宫。但是,当我使用这个给定的输入流运行测试时:
20 10
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#...###............#
#.....#............#
#.....#............#
#...###............#
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#..................#
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它给出了一个分段错误,我在 valgrind 上运行目标文件来检查发生了什么:
Invalid write of size 8
==2482545== at 0x4032CD: Maze::setTile(Position const&, Tile*) (maze.cpp:47)
==2482545== by 0x40347B: Maze::read(std::istream&) (maze.cpp:67)
.....
==2482545== Address 0x0 is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd
我真的不明白为什么会出现分段错误或无效写入,在我的代码中,我应该在 setTile 函数中为每个图块分配空间,所以应该有空间供我编写。我还将 tile_collection 与我的构造函数堆叠在一起,因此当我调用 Maze(20,10) 时应该初始化 tile_collection,并且 setTile 内部的调整大小应该可以正常工作。你能指出我错过了什么吗?提前谢谢你。
Maze::Maze(int width,int height):
Width(width),Height(height)
vector<Tile*>* tile_collection=new vector<Tile*>;
void Maze::setTile(const Position &pos,Tile *tile)
tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;
Maze *Maze::read(std::istream &in)
int x;int y;char c;
if ((in>>x)&&(in>>y))
Maze *new_maze=new Maze(x,y);
//loop over the specified maze dimension
for (int i=0;i<y;i++)
for (int j=0;j<x;j++)
if (in>>c)
//using tilefactory to change character into a tile
TileFactory *fac=fac->getInstance();
Tile* temp=fac->createFromChar(c);
//if createFromChar fails, return nullptr, otherwise set tile at position j,i
if (temp==nullptr)
return nullptr;
else
new_maze->setTile(Position(j,i),temp);
return new_maze;
else
return nullptr;
【问题讨论】:
vector<Tile*>* tile_collection=new vector<Tile*>;
正在分配给局部变量,而不是成员变量。您可以将tile_collection=new vector<Tile*>;
分配给成员,但最好的办法是消除指针并将vector<Tile*> tile_collection
定义为成员变量。保存指针和动态分配以备不时之需,而对于像std::vector
这样的库容器,这几乎是不可能的。他们的工作是为您处理内存管理。
更深入地看,tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
中 .
符号的使用表明成员 tile_collection
不是指针,因此问题与我上面描述的不同。上面的内容仍然是错误的,这是内存泄漏,但可能与您正在寻找的错误无关。
感谢您的帮助!嗯,所以我只需要在我的头文件中定义 vectorvector
照顾自己。如果您有足够的信息在构造函数中调整它的大小,并且使用width
和height
,您可以Maze::Maze(int width,int height): Width(width),Height(height), tile_collection(width * height)
并省去自己以后必须resize
它。
【参考方案1】:
vector<Tile*>* tile_collection=new vector<Tile*>;
将初始化新的 local 变量并泄漏内存。它与成员tile_collection
完全无关。如果tile_collection
是vector<Tile*>
类型的成员变量(即不是指针),它将由构造函数初始化而无需任何显式代码。
其次
tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;
导致越界访问。对于大小为n
的向量,有效索引为0...n-1
。
似乎也存在逻辑错误。 每次你都会调整向量的大小,向它写一些东西(你也会减小它的大小,例如当pos
接近(0, 0)
时)。也许你想要更多这样的东西:
除非迷宫不能动态增长,否则你只需要调整一次向量的大小,或者在大小正确的情况下进行初始化:
Maze::Maze(int width, int height):
Width(width),
Height(height),
tile_collection(width * height)
并稍微简化setTile
:
void Maze::setTile(const Position &pos,Tile *tile)
tile_collection[pos.getX() + pos.getY() * Width] = tile;
【讨论】:
谢谢!所以我将只调整向量的大小,然后使用 back 方法在我的 setTile 函数中添加元素 如果你想使用push_back
,你需要reserve()
,而不是resize()
。我稍微编辑了一下,也许这是你想要的更多。
您已经通过不断调用resize
清除了错误,但最好在构造函数中使用正确的大小初始化vector
并完全删除resize
。多次调整大小可能比可能浪费一些未使用的指针更糟糕。
你可以调整高度,但调整宽度需要更多的工作。
@M.Chen 最后一个警告:成员按照它们在类中定义的顺序进行初始化。 Churil 通过使用参数解决了这个问题,但是如果你在 Width
或 Height
之前定义了 Maze::Maze(int width, int height): Width(width), Height(height), tile_collection(Width * Height)
和 tile_collection
tile_collection
将使用 Width
和 Height
在 Width
和 @ 之前进行初始化987654347@ 被初始化。一些编译器会警告你。其他的……嗯,调试愉快。【参考方案2】:
tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;
和
一样int p = pos.getX()+pos.getY()*Width;
tile_collection.resize(p);
tile_collection[p]=tile;
除了,现在很明显您正在访问越界。如果要写入位置p
,则至少需要分配p + 1
元素,因为在C++ 中几乎所有内容都是从0 开始的。
【讨论】:
以上是关于由于无效写入导致的分段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章