矢量 push_back 非常慢
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【中文标题】矢量 push_back 非常慢【英文标题】:Vector push_back incredibly slow 【发布时间】:2015-01-08 03:36:35 【问题描述】:因此,出于性能原因以及未来使用 CUDA 并行化某些内容的意图,我正在将我编写的 Java 代码转换为 C++ 代码。然而,我想做的第一件事是直接转换,让它在 C++ 中运行,代码与在 java 中的代码相同。
我遇到的问题是,下面的循环在 C++ 中实际上需要几分钟才能完成,而在 Java 中几乎不需要任何时间。唯一的区别是我在 C++ 中使用向量,而在 Java 中使用 ArrayList
。
当我最初创建单元向量时,我还为邻居向量保留了适当的大小。这段代码的目的是在 3d 立方体中创建一个统一的单元格网格,并将每个单元格的邻居存储在单元格本身内部,以便以后方便。
我使用 Visual Studio 2013 以防万一(对于 C++)和 Eclipse for java。
我觉得我在这里肯定遗漏了一些简单的东西,因为这样的减速似乎很疯狂,但是当我注释掉 push_back
时,代码基本上会立即执行。
w
、h
和 d
都是 20
。 cells
是 Cell
结构的向量(见下文)。
for (int i = 0; i < w; i++)
for (int j = 0; j < h; j++)
for (int k = 0; k < d; k++)
for (int x = -1; x < 2; x++)
for (int y = -1; y < 2; y++)
for (int z = -1; z < 2; z++)
if (i + x >= 0 && i + x < w && j + y >= 0 && j + y < h && k + z >= 0 && k + z < d)
cells[i][j][k].addNeighbor(cells[i + x][j + y][k + z]);
在不同的文件中定义:
struct Cell
std::vector<Particle> particles;
std::vector<Cell> neighbors;
int b = 0;
void addParticle(Particle &p)
particles.push_back(p);
void addNeighbor(Cell &c)
neighbors.push_back(c);
;
【问题讨论】:
Cell
s 插入到向量中是复制,这与仅存储对单元格的引用的 Java 不同。通过反复执行此操作,您最终会得到向量的向量的向量...看看为什么现在这么慢?
确保您正在运行优化/发布版本。不要使用调试版本来判断 STL 容器的速度,尤其是使用 Visual Studio。
正如@PaulMcKenzie 提到的,还可以提供更多详细信息,例如构建设置,即发布/调试构建、通过调试器或命令提示符运行等。
【参考方案1】:
在 C++ 中,vector
等标准容器按值存储元素,而不是按引用存储元素(就像在 Java 中那样)。这意味着您的循环正在创建的单元格不仅引用其他单元格,而且包含它们。您最终会创建一个巨大的嵌套向量森林,其中包含向量,它们本身也包含向量,等等(深度最多大约 20 个级别!)。
您可能想要做的是存储指向相邻单元格的指针:
struct Cell
...
std::vector<Cell*> neighbors;
...
void addNeighbor(Cell &c)
neighbors.push_back(&c);
;
这允许单元格存储彼此的弱引用。
请记住,C++ 没有垃圾收集器,也没有做太多的安全检查,因此您完全有责任确保在不再需要单元格时释放它们,并且确保指针在不再需要时不被取消引用细胞不见了。
【讨论】:
如果单元格超出范围,邻居也会超出范围。无法访问它。 当我 8 到 9 个月不使用一种语言并且忘记了我曾经知道的基本知识时,就会发生这种情况。谢谢! 可以使用std::shared_ptr
和std::weak_ptr
来处理范围问题。
@Jagannath:如果所有的单元都在开始时分配并存储在某个“主”数组中,这不一定是个问题。
@Rufflewind:这正是正在发生的事情。单元格和程序共享相同的生命周期。【参考方案2】:
对于 Cells,上面的答案就足够了。但对于粒子,会提出如下模型:
void addParticle(Particle &p)
particles.push_back(p);
上面的代码在内存中创建了很多 Particle 对象并进行了大量的数据复制。以下模型将节省内存分配和复制:
struct Cell
std::vector<Particle> particles;
Particle& getNextParticleRefForUpdate()
particles.push_back(Particle());
return particles.at(particles.size() - 1);
...
;
粒子类会暴露集合函数:
struct Particle
int a;
int b;
void set(int& aval, int& bval)
a = aval;
b = bval;
...
;
在设置 Cell 对象的粒子对象时,该函数将执行以下操作:
Cell cell_val;
int aval = 5
int bval = 10;
Particle& par_val = cell_val.getNextParticleRefForUpdate();
par_val.set(aval, bval);
【讨论】:
以上是关于矢量 push_back 非常慢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章