如何使 UIImage 符合 Codable?
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【中文标题】如何使 UIImage 符合 Codable?【英文标题】:How to conform UIImage to Codable? 【发布时间】:2018-02-22 04:18:31 【问题描述】:Swift 4 有 Codable,它很棒。但是UIImage
默认不符合。我们该怎么做?
我试过singleValueContainer
和unkeyedContainer
extension UIImage: Codable
// 'required' initializer must be declared directly in class 'UIImage' (not in an extension)
public required init(from decoder: Decoder) throws
let container = try decoder.singleValueContainer()
let data = try container.decode(Data.self)
guard let image = UIImage(data: data) else
throw MyError.decodingFailed
// A non-failable initializer cannot delegate to failable initializer 'init(data:)' written with 'init?'
self.init(data: data)
public func encode(to encoder: Encoder) throws
var container = encoder.singleValueContainer()
guard let data = UIImagePNGRepresentation(self) else
return
try container.encode(data)
我收到 2 个错误
-
“必需”初始化程序必须直接在“UIImage”类中声明(而不是在扩展中)
不可失败的初始化程序不能委托给用“init?”编写的可失败初始化程序“init(data:)”
一种解决方法是使用包装器。但是还有其他方法吗?
【问题讨论】:
您究竟为什么要将UIImage
与Codable
一致?图像通常不适合编码为 JSON 或 XML 等格式。通常最好单独编码图像,然后在 JSON 中编码例如 URL。
如果您需要将图像保存在 JSON 字符串中,只需将图像数据转换为 base64 字符串并将其保存为字符串
@Hamish @LeoDabus 我没有在我的问题中提到 json 或 xml。我想你建议JSONEncoder
?但这只是Encoder
协议的一种实现
@onmyway133 我的主要问题只是问为什么你想要这个:) 其余的是基于@现在提供的当前(和常用)编码器/解码器的假设987654333@.
【参考方案1】:
解决方案:滚动您自己的符合 Codable 的包装类。
一个解决方案,因为对UIImage
的扩展已经结束,所以将图像包装在您拥有的新类中。否则,您的尝试基本上是直接的。我看到这在 Hyper Interactive 的缓存框架中完美地完成了,称为 Cache。
虽然您需要访问该库以深入了解依赖项,但您可以通过查看他们的 ImageWrapper
类来了解这个想法,该类是为这样使用而构建的:
let wrapper = ImageWrapper(image: starIconImage)
try? theCache.setObject(wrapper, forKey: "star")
let iconWrapper = try? theCache.object(ofType: ImageWrapper.self, forKey: "star")
let icon = iconWrapper.image
这是他们的包装类:
// Swift 4.0
public struct ImageWrapper: Codable
public let image: Image
public enum CodingKeys: String, CodingKey
case image
// Image is a standard UI/NSImage conditional typealias
public init(image: Image)
self.image = image
public init(from decoder: Decoder) throws
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
let data = try container.decode(Data.self, forKey: CodingKeys.image)
guard let image = Image(data: data) else
throw StorageError.decodingFailed
self.image = image
// cache_toData() wraps UIImagePNG/JPEGRepresentation around some conditional logic with some whipped cream and sprinkles.
public func encode(to encoder: Encoder) throws
var container = encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
guard let data = image.cache_toData() else
throw StorageError.encodingFailed
try container.encode(data, forKey: CodingKeys.image)
我很想听听你最终使用的是什么。
更新:事实证明OP 编写了我引用的代码(Swift 4.0 更新到缓存)来解决问题。当然,代码应该放在这里,但我也会不加编辑,因为这一切都具有戏剧性的讽刺意味。 :)
【讨论】:
谢谢。你知道我实现了?请查看提交 啊,我现在当然知道了! ? 没想到世界这么小。学过的知识。嗯,这是否也意味着“我的”答案是已接受的答案,嗯? 嗨,我想看看有没有比我更聪明的解决方案 FWIW,我可能会建议抛出DecodingError.dataCorruptedError(forKey:in:debugDescription:)
等。
感谢您介绍这个包装器,工作就像一个魅力。我想看看编码器/解码器的容器在这种情况下是如何工作的。【参考方案2】:
最简单的方法是直接使用Data
而不是UIImage
:
public struct SomeImage: Codable
public let photo: Data
public init(photo: UIImage)
self.photo = photo.pngData()!
反序列化图像:
UIImage(data: instanceOfSomeImage.photo)!
【讨论】:
【参考方案3】:您可以使用非常优雅的解决方案,使用 KeyedDecodingContainer
和 KeyedEncodingContainer
类的扩展:
enum ImageEncodingQuality
case png
case jpeg(quality: CGFloat)
extension KeyedEncodingContainer
mutating func encode(
_ value: UIImage,
forKey key: KeyedEncodingContainer.Key,
quality: ImageEncodingQuality = .png
) throws
let imageData: Data?
switch quality
case .png:
imageData = value.pngData()
case .jpeg(let quality):
imageData = value.jpegData(compressionQuality: quality)
guard let data = imageData else
throw EncodingError.invalidValue(
value,
EncodingError.Context(codingPath: [key], debugDescription: "Failed convert UIImage to data")
)
try encode(data, forKey: key)
extension KeyedDecodingContainer
func decode(
_ type: UIImage.Type,
forKey key: KeyedDecodingContainer.Key
) throws -> UIImage
let imageData = try decode(Data.self, forKey: key)
if let image = UIImage(data: imageData)
return image
else
throw DecodingError.dataCorrupted(
DecodingError.Context(codingPath: [key], debugDescription: "Failed load UIImage from decoded data")
)
PS:您可以使用这种方式将Codable
用于任何类类型
【讨论】:
这是一个很好的答案! +1 但是,我会将 ImageEncodingQuality 枚举更改为enum ImageType case png; case jpeg(CGFloat)
@freytag 你在读我的想法,我已经在我的项目中切换到ImageType
的自定义枚举:-)
相当不错!但你应该使用DecodingError
和EncodingError
。【参考方案4】:
传递 UIImage 的一种方法是将其转换为符合 Codable 的内容,例如 String。
将 UIImage 转换为 func encode(to encoder: Encoder) throws
内的字符串:
let imageData: Data = UIImagePNGRepresentation(image)!
let strBase64 = imageData.base64EncodedString(options: .lineLength64Characters)
try container.encode(strBase64, forKey: .image)
将String转换回required init(from decoder: Decoder) throws
内的UIImage:
let strBase64: String = try values.decode(String.self, forKey: .image)
let dataDecoded: Data = Data(base64Encoded: strBase64, options: .ignoreUnknownCharacters)!
image = UIImage(data: dataDecoded)
【讨论】:
Data
实现了Codable
,所以你不需要转换成字符串;)developer.apple.com/documentation/foundation/data/…【参考方案5】:
现有的答案似乎都是不正确的。如果您将反序列化的图像与原始图像进行比较,您会发现它们在任何意义上都可能不相等。这是因为答案都在扔掉 scale 信息。
您必须对图像scale
及其pngData()
进行编码。然后在解码 UIImage 时,通过调用init(data:scale:)
将数据与比例结合起来。
【讨论】:
请参阅***.com/a/68137443/341994,了解通过相等测试的可编码图像包装器的实际示例。【参考方案6】:还有一个在图像上使用惰性变量的简单解决方案:
var mainImageData: Data
didSet _ = mainImage
lazy var mainImage: UIImage =
UIImage(data: mainImageData)!
()
这样,在对象初始化和分配给mainImageData
期间,它的didSet
将启动,然后将启动UIImage
的初始化。
由于UIImage
初始化占用大量资源,我们将它们耦合在一起。
请注意,整个初始化将在后台线程上进行。
【讨论】:
以上是关于如何使 UIImage 符合 Codable?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Codable 中使用 List 类型? (RealmSwift)