你如何设置 UICollectionView 动画的持续时间?
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【中文标题】你如何设置 UICollectionView 动画的持续时间?【英文标题】:How do you set the duration for UICollectionView Animations? 【发布时间】:2012-10-07 00:43:06 【问题描述】:我有一个自定义流布局,当单元格从 CollectionView 插入和删除时,它使用以下两个函数调整它们的属性,但我无法弄清楚如何调整默认动画持续时间。
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
// Assign the new layout attributes
attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
attributes.alpha = 0;
return attributes;
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
// Assign the new layout attributes
attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
attributes.alpha = 0;
return attributes;
【问题讨论】:
根据苹果的文档,“当动画布局发生变化时,动画时间和参数由集合视图控制。”这是参考 setCollectionView:animated: 方法,但我怀疑修改集合视图的边界也是如此。抱歉,我无法提供更多帮助,我遇到了同样的问题。我怀疑答案就在 UICollectionView 对象本身的某个地方。 【参考方案1】:解决answer by gavrix 中提出的无破解问题
您可以使用新属性 CABasicAnimation *transformAnimation
对 UICollectionViewLayoutAttributes 进行子类化,而不是创建具有合适持续时间的自定义转换并将其分配给 initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath
中的属性,然后在 UICollectionViewCell 中根据需要应用属性:
@interface AnimationCollectionViewLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes
@property (nonatomic, strong) CABasicAnimation *transformAnimation;
@end
@implementation AnimationCollectionViewLayoutAttributes
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
AnimationCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [super copyWithZone:zone];
attributes.transformAnimation = _transformAnimation;
return attributes;
- (BOOL)isEqual:(id)other
if (other == self)
return YES;
if (!other || ![[other class] isEqual:[self class]])
return NO;
if ([(( AnimationCollectionViewLayoutAttributes *) other) transformAnimation] != [self transformAnimation])
return NO;
return YES;
@end
在布局类中
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
AnimationCollectionViewLayoutAttributes* attributes = (AnimationCollectionViewLayoutAttributes* )[super initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:itemIndexPath];
CABasicAnimation *transformAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
transformAnimation.duration = 1.0f;
CGFloat height = [self collectionViewContentSize].height;
transformAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 2*height, height)];
transformAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, attributes.bounds.origin.y, 0)];
transformAnimation.removedOnCompletion = NO;
transformAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
attributes.transformAnimation = transformAnimation;
return attributes;
+ (Class)layoutAttributesClass
return [AnimationCollectionViewLayoutAttributes class];
然后在 UICollectionViewCell 中应用属性
- (void) applyLayoutAttributes:(AnimationCollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
[[self layer] addAnimation:layoutAttributes.transformAnimation forKey:@"transform"];
【讨论】:
您还需要在布局类中覆盖+layoutAttributesClass
以返回[AnimationCollectionViewLayoutAttributes class]
。
+ (Class)layoutAttributesClass return [AnimationCollectionViewLayoutAttributes class];
在您的 CustomFlowLayout.m 类中添加上述方法!【参考方案2】:
改变CALayer的速度
@implementation Cell
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
self.layer.speed =0.2;//default speed is 1
return self;
【讨论】:
这很完美,很高兴说。它比其他解决方法更容易。我要补充一点,数字越大意味着动画越快。【参考方案3】:基于@rotava 的回答,您可以通过使用集合视图的批量更新来临时设置动画速度:
[self.collectionView performBatchUpdates:^
[self.collectionView.viewForBaselineLayout.layer setSpeed:0.2];
[self.collectionView insertItemsAtIndexPaths: insertedIndexPaths];
completion:^(BOOL finished)
[self.collectionView.viewForBaselineLayout.layer setSpeed:1];
];
【讨论】:
我想知道布尔值finished
在这里是否重要。在某些调用中(我现在不记得具体是哪些调用了),completion
块被多次调用。为了完全确定动画已经完成,我会做if ( finished ) /* ... */
。为什么这里没有必要?还是你只是跳过了它?
如果performBatchUpdates
有可能在之前的动画正在进行时被调用,将层的速度设置回 1 将导致之前的动画“向前跳跃”(随着时间缩放的变化),甚至到 final职位。如果您不需要任何其他动画(performBatchUpdates
的动画除外),您可以设置图层的速度并保持不变。【参考方案4】:
在布局过程的每个可能阶段尝试[CATransaction setAnimationDuration:]
和[UIView setAnimationDuration:]
均未成功后,我想出了一种不依赖私有API 的更改UICollectionView
创建的单元格动画的持续时间的有点骇人听闻的方法.
您可以使用CALayer
的speed
属性来更改在给定层上执行的动画的相对媒体时间。要使其与UICollectionView
一起使用,您可以在单元格层上将layer.speed
更改为小于1 的值。显然,让单元格的图层始终具有非统一动画速度并不是很好,因此一种选择是在准备单元格动画时发送NSNotification
,您的单元格订阅该动画,这将改变层速度,然后改变在动画完成后的适当时间返回。
我不建议将这种方法用作长期解决方案,因为它非常迂回,但它确实有效。希望 Apple 将来会为 UICollectionView 动画提供更多选项。
【讨论】:
【参考方案5】:UICollectionView
使用一些硬编码值在内部启动所有动画。但是,在提交动画之前,您始终可以覆盖该值。
一般来说,流程如下所示:
应用属性是在每个 UICollectionViewCell 下完成的,您可以在适当的方法中覆盖 animationDuration。问题是 UICollectionViewCell 有公共方法applyLayoutAttributes:
但它的默认实现是空的!基本上,UICollectionViewCell 有另一个名为_setLayoutAttributes:
的私有方法,这个私有方法由 UICollectionView 调用,这个私有方法最后调用applyLayoutAttributes:
。在调用applyLayoutAttributes:
之前,默认布局属性,如框架、位置、变换与当前animationDuration
一起应用。
也就是说,您必须在私有方法 _setLayoutAttributes:
中覆盖 animationDuration
- (void) _setLayoutAttributes:(PSTCollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[super _setLayoutAttributes:layoutAttributes];
这显然不是苹果商店安全的。您可以使用其中一种运行时技巧来安全地覆盖此私有方法。
【讨论】:
【参考方案6】:您可以设置图层的速度属性(如Rotoava's Answer)来改变控制动画的速度。问题是您使用的是任意值,因为您不知道插入动画的实际持续时间。
使用this post 可以计算出默认动画持续时间是多少。
newAnimationDuration = (1/layer.speed)*originalAnimationDuration
layer.speed = originalAnimationDuration/newAnimationDuration
如果你想让动画长 400 毫秒,在你的布局中你会:
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [super finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:indexPath];
//set attributes here
UICollectionViewCell *cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
CGFloat originalAnimationDuration = [CATransaction animationDuration];
CGFloat newAnimationDuration = 0.4f;
cell.layer.speed = originalAnimationDuration/newAnimationDuration;
return attributes;
在我的例子中,我有可以拖出屏幕的单元格,我想根据平移手势的速度来更改删除动画的持续时间。
在手势识别器中(应该是您的收藏视图的一部分):
- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender
CGPoint dragVelocityVector = [sender velocityInView:self.collectionView];
CGFloat dragVelocity = sqrt(dragVelocityVector.x*dragVelocityVector.x + dragVelocityVector.y*dragVelocityVector.y);
switch (sender.state)
...
case UIGestureRecognizerStateChanged:
CustomLayoutClass *layout = (CustomLayoutClass *)self.collectionViewLayout;
layout.dragSpeed = fabs(dragVelocity);
...
...
然后在你的自定义布局中:
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
UICollectionViewLayoutAttributes* attributes = [super finalLayoutAttributesForDisappearingItemAtIndexPath:indexPath];
CGFloat animationDistance = sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
CGFloat originalAnimationDuration = [CATransaction animationDuration];
CGFloat newAnimationDuration = animationDistance/self.dragSpeed;
UICollectionViewCell *cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
cell.layer.speed = originalAnimationDuration/newAnimationDuration;
return attributes;
【讨论】:
【参考方案7】:@AshleyMills 的更新,因为 forBaselineLayout 已弃用
这行得通
self.collectionView.performBatchUpdates( () -> Void in
let indexSet = IndexSet(0...(numberOfSections - 1))
self.collectionView.insertSections(indexSet)
self.collectionView.forFirstBaselineLayout.layer.speed = 0.5
, completion: (finished) -> Void in
self.collectionView.forFirstBaselineLayout.layer.speed = 1.0
)
【讨论】:
【参考方案8】:您可以更改 UICollectionView layout.speed 属性,这应该会更改布局的动画持续时间...
【讨论】:
【参考方案9】:没有子类化:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^
[self.collection reloadSections:indexSet];
];
【讨论】:
我很惊讶这是最底层的答案。为我工作。我在UIView
动画闭包中完成了我的 performBatchUpdates
而不是 reloadSections
以上是关于你如何设置 UICollectionView 动画的持续时间?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用持续时间为单个 UICollectionView 单元格设置动画
使用 UIDynamics Swift 为 UICollectionView 设置动画
如何更改自定义 UICollectionView 布局引擎中的默认布局动画曲线?
为 UICollectionView 中的所有 UICollectionViewCell 设置动画