如何指定 AVAudioEngine Mic-Input 的格式?
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【中文标题】如何指定 AVAudioEngine Mic-Input 的格式?【英文标题】:How can I specify the format of AVAudioEngine Mic-Input? 【发布时间】:2016-02-02 17:18:42 【问题描述】:我想使用AVAudioEngine
和用户麦克风录制一些音频。我已经有一个工作示例,但不知道如何指定我想要的输出格式...
我的要求是我需要AVAudioPCMBuffer
,正如我所说的那样......
我需要添加一个单独的节点来进行一些转码吗?我找不到太多关于该问题的文档/示例...
在音频方面,我也是个菜鸟。我知道我想要 NSData
包含最大采样率为 16000 的 PCM-16bit(8000 会更好)
这是我的工作示例:
private var audioEngine = AVAudioEngine()
func startRecording()
let format = audioEngine.inputNode!.inputFormatForBus(bus)
audioEngine.inputNode!.installTapOnBus(bus, bufferSize: 1024, format: format) (buffer: AVAudioPCMBuffer, time:AVAudioTime) -> Void in
let audioFormat = PCMBuffer.format
print("\(audioFormat)")
audioEngine.prepare()
do
try audioEngine.start()
catch /* Imagine some super awesome error handling here */
如果我将格式更改为让'说
let format = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatInt16, sampleRate: 8000.0, channels: 1, interleaved: false)
then if 会产生一个错误,说采样率需要与 hwInput 相同...
非常感谢任何帮助!!!
编辑:我刚刚找到AVAudioConverter
,但我还需要兼容ios8...
【问题讨论】:
【参考方案1】:你不能改变输入节点的配置,尝试用你想要的格式创建一个混音器节点,将它附加到引擎,然后将它连接到输入节点,然后将mainMixer连接到你刚刚创建的节点.现在你可以在这个节点上安装一个 tap 来获取 PCM 数据。
请注意,由于某些奇怪的原因,您对采样率没有太多选择!至少在 iOS 9.1 上不行,使用标准 11025、22050 或 44100。任何其他采样率都会失败!
【讨论】:
看起来好像要使 8000 Hz 工作,您必须在 AVAudioSession.sharedInstance() 上调用 session.setPreferredSampleRate(8000)。它实际上会将采样率更改为 16000,但随后 Mixer 可以将其重新采样到 8kHz。 如果 sampleRate 不匹配仍然会导致崩溃【参考方案2】:您不能直接在输入或输出节点上更改音频格式。对于麦克风,格式始终为 44KHz、1 通道、32 位。为此,您需要在两者之间插入一个混音器。然后在连接inputNode > changeformatMixer > mainEngineMixer的时候,可以指定你想要的格式细节。
类似:
var inputNode = audioEngine.inputNode
var downMixer = AVAudioMixerNode()
//I think you the engine's I/O nodes are already attached to itself by default, so we attach only the downMixer here:
audioEngine.attachNode(downMixer)
//You can tap the downMixer to intercept the audio and do something with it:
downMixer.installTapOnBus(0, bufferSize: 2048, format: downMixer.outputFormatForBus(0), block: //originally 1024
(buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
print(NSString(string: "downMixer Tap"))
do
print("Downmixer Tap Format: "+self.downMixer.outputFormatForBus(0).description)//buffer.audioBufferList.debugDescription)
)
//let's get the input audio format right as it is
let format = inputNode.inputFormatForBus(0)
//I initialize a 16KHz format I need:
let format16KHzMono = AVAudioFormat.init(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatInt16, sampleRate: 11050.0, channels: 1, interleaved: true)
//connect the nodes inside the engine:
//INPUT NODE --format-> downMixer --16Kformat--> mainMixer
//as you can see I m downsampling the default 44khz we get in the input to the 16Khz I want
audioEngine.connect(inputNode, to: downMixer, format: format)//use default input format
audioEngine.connect(downMixer, to: audioEngine.outputNode, format: format16KHzMono)//use new audio format
//run the engine
audioEngine.prepare()
try! audioEngine.start()
不过,我建议使用开放式框架,例如 EZAudio。
【讨论】:
您的mainMixerNode
未使用。在您的示例中,您正在连接到 outputNode
。为什么?
这是 iOS 的限制,您会看到一堆格式,但实际上只有 2 或 3 种有效。 @ErikAigner 我
@ErikAigner (迟到总比没有好) mainMixerNode 根本没有使用,(我的错,这是一个过时的代码行,我更新了我的答案)。这里的主角是downMixer节点,它的下采样输出连接到音频引擎的outputNode。
@Josh 我用那个代码块在扬声器上听到我自己的声音。有什么办法可以预防吗?
@Daedelus 我没有这个问题,请注意拼写错误或交叉变量名。【参考方案3】:
我发现唯一能改变采样率的是
AVAudioSettings.sharedInstance().setPreferredSampleRate(...)
您可以点击 engine.inputNode 并使用输入节点的输出格式:
engine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 2048,
format: engine.inputNode.outputFormat(forBus: 0))
不幸的是,虽然 8000、12000、16000、22050、44100 似乎都有效,但无法保证您将获得所需的采样率。
以下操作无效:
-
在分接 engine.inputNode 中设置我的自定义格式。 (例外)
使用我的自定义格式添加混音器并点击它。 (例外)
添加一个混音器,将其与 inputNode 的格式连接,将混音器连接到具有我自定义格式的主混音器,然后删除 outputNode 的输入,以免将音频发送到扬声器并获得即时反馈。 (有效,但全为零)
在 AVAudioEngine 中根本不使用我的自定义格式,而是使用 AVAudioConverter 从我的 Tap 中的硬件速率转换。 (缓冲区的长度没有设置,无法判断结果是否正确)
这适用于 iOS 12.3.1。
【讨论】:
等同于***.com/questions/39595444/…【参考方案4】:如果您只需要更改采样率和通道,我建议使用行级 API。您不需要使用混音器或转换器。在这里您可以找到有关低级录音的 Apple 文档。如果需要,您将能够转换为 Objective-C 类并添加协议。
Audio Queue Services Programming Guide
【讨论】:
【参考方案5】:为了改变输入节点的采样率,你必须先将输入节点连接到一个混合器节点,并在参数中指定一个新的格式。
let input = avAudioEngine.inputNode
let mainMixer = avAudioEngine.mainMixerNode
let newAudioFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 1, interleaved: true)
avAudioEngine.connect(input, to: mainMixer, format: newAudioFormat)
现在您可以使用 newAudioFormat 在输入节点上调用 installTap 函数。
还有一点要指出的是,自从 iPhone12 新推出以来,输入节点的默认采样率已经不再是 44100。已经升级到48000了。
【讨论】:
我还是崩溃了,你能帮忙吗?***.com/questions/66971504/…【参考方案6】:如果您的目标只是最终获得包含所需格式音频的 AVAudioPCMBuffers,您可以使用 AVAudioConverter 转换在 tap 块中返回的缓冲区。这样一来,您实际上就不需要知道或关心 inputNode 的格式是什么。
class MyBufferRecorder
private let audioEngine:AVAudioEngine = AVAudioEngine()
private var inputNode:AVAudioInputNode!
private let audioQueue:DispatchQueue = DispatchQueue(label: "Audio Queue 5000")
private var isRecording:Bool = false
func startRecording()
if (isRecording)
return
isRecording = true
// must convert (unknown until runtime) input format to our desired output format
inputNode = audioEngine.inputNode
let inputFormat:AVAudioFormat! = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
// 9600 is somewhat arbitrary... min seems to be 4800, max 19200... it doesn't matter what we set
// because we don't re-use this value -- we query the buffer returned in the tap block for it's true length.
// Using [weak self] in the tap block is probably a better idea, but it results in weird warnings for now
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: AVAudioFrameCount(9600), format: inputFormat) (buffer, time) in
// not sure if this is necessary
if (!self.isRecording)
print("\nDEBUG - rejecting callback, not recording")
return
// not really sure if/why this needs to be async
self.audioQueue.async
// Convert recorded buffer to our preferred format
let convertedPCMBuffer = AudioUtils.convertPCMBuffer(bufferToConvert: buffer, fromFormat: inputFormat, toFormat: AudioUtils.desiredFormat)
// do something with converted buffer
do
// important not to start engine before installing tap
try audioEngine.start()
catch
print("\nDEBUG - couldn't start engine!")
return
func stopRecording()
print("\nDEBUG - recording stopped")
isRecording = false
inputNode.removeTap(onBus: 0)
audioEngine.stop()
单独的类:
import Foundation
import AVFoundation
// assumes we want 16bit, mono, 44100hz
// change to what you want
class AudioUtils
static let desiredFormat:AVAudioFormat! = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16, sampleRate: Double(44100), channels: 1, interleaved: false)
// PCM <--> PCM
static func convertPCMBuffer(bufferToConvert: AVAudioPCMBuffer, fromFormat: AVAudioFormat, toFormat: AVAudioFormat) -> AVAudioPCMBuffer
let convertedPCMBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: toFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(bufferToConvert.frameLength))
var error: NSError? = nil
let inputBlock:AVAudioConverterInputBlock = inNumPackets, outStatus in
outStatus.pointee = AVAudioConverterInputStatus.haveData
return bufferToConvert
let formatConverter:AVAudioConverter = AVAudioConverter(from:fromFormat, to: toFormat)!
formatConverter.convert(to: convertedPCMBuffer!, error: &error, withInputFrom: inputBlock)
if error != nil
print("\nDEBUG - " + error!.localizedDescription)
return convertedPCMBuffer!
这绝不是生产就绪代码——我也在学习 IOS 音频...所以请告诉我该代码中发生的任何错误、最佳实践或危险事情,我会保留这个答案已更新。
【讨论】:
以上是关于如何指定 AVAudioEngine Mic-Input 的格式?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
应该如何在 AVAudioEngine 图中配置 AUMatrixMixer?
SWIFT - 是不是可以从 AVAudioEngine 或 AudioPlayerNode 保存音频?如果是,如何?
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