如何指定 AVAudioEngine Mic-Input 的格式?

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【中文标题】如何指定 AVAudioEngine Mic-Input 的格式?【英文标题】:How can I specify the format of AVAudioEngine Mic-Input? 【发布时间】:2016-02-02 17:18:42 【问题描述】:

我想使用AVAudioEngine 和用户麦克风录制一些音频。我已经有一个工作示例,但不知道如何指定我想要的输出格式...

我的要求是我需要AVAudioPCMBuffer,正如我所说的那样......

我需要添加一个单独的节点来进行一些转码吗?我找不到太多关于该问题的文档/示例...

在音频方面,我也是个菜鸟。我知道我想要 NSData 包含最大采样率为 16000 的 PCM-16bit(8000 会更好)

这是我的工作示例:

private var audioEngine = AVAudioEngine()

func startRecording() 

  let format = audioEngine.inputNode!.inputFormatForBus(bus)

  audioEngine.inputNode!.installTapOnBus(bus, bufferSize: 1024, format: format)  (buffer: AVAudioPCMBuffer, time:AVAudioTime) -> Void in

     let audioFormat = PCMBuffer.format
     print("\(audioFormat)")
  

  audioEngine.prepare()
  do 
     try audioEngine.start()
   catch  /* Imagine some super awesome error handling here */ 

如果我将格式更改为让'说

let format = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatInt16, sampleRate: 8000.0, channels: 1, interleaved: false)

then if 会产生一个错误,说采样率需要与 hwInput 相同...

非常感谢任何帮助!!!

编辑:我刚刚找到AVAudioConverter,但我还需要兼容ios8...

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你不能改变输入节点的配置,尝试用你想要的格式创建一个混音器节点,将它附加到引擎,然后将它连接到输入节点,然后将mainMixer连接到你刚刚创建的节点.现在你可以在这个节点上安装一个 tap 来获取 PCM 数据。

请注意,由于某些奇怪的原因,您对采样率没有太多选择!至少在 iOS 9.1 上不行,使用标准 11025、22050 或 44100。任何其他采样率都会失败!

【讨论】:

看起来好像要使 8000 Hz 工作,您必须在 AVAudioSession.sharedInstance() 上调用 session.setPreferredSampleRate(8000)。它实际上会将采样率更改为 16000,但随后 Mixer 可以将其重新采样到 8kHz。 如果 sampleRate 不匹配仍然会导致崩溃【参考方案2】:

您不能直接在输入或输出节点上更改音频格式。对于麦克风,格式始终为 44KHz、1 通道、32 位。为此,您需要在两者之间插入一个混音器。然后在连接inputNode > changeformatMixer > mainEngineMixer的时候,可以指定你想要的格式细节。

类似:

var inputNode = audioEngine.inputNode
var downMixer = AVAudioMixerNode()

//I think you the engine's I/O nodes are already attached to itself by default, so we attach only the downMixer here:
audioEngine.attachNode(downMixer)

//You can tap the downMixer to intercept the audio and do something with it:
downMixer.installTapOnBus(0, bufferSize: 2048, format: downMixer.outputFormatForBus(0), block:  //originally 1024
             (buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
                print(NSString(string: "downMixer Tap"))
                do
                    print("Downmixer Tap Format: "+self.downMixer.outputFormatForBus(0).description)//buffer.audioBufferList.debugDescription)

        )

//let's get the input audio format right as it is
let format = inputNode.inputFormatForBus(0)
//I initialize a 16KHz format I need:
let format16KHzMono = AVAudioFormat.init(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatInt16, sampleRate: 11050.0, channels: 1, interleaved: true)

//connect the nodes inside the engine:
//INPUT NODE --format-> downMixer --16Kformat--> mainMixer
//as you can see I m downsampling the default 44khz we get in the input to the 16Khz I want 
audioEngine.connect(inputNode, to: downMixer, format: format)//use default input format
audioEngine.connect(downMixer, to: audioEngine.outputNode, format: format16KHzMono)//use new audio format
//run the engine
audioEngine.prepare()
try! audioEngine.start()

不过,我建议使用开放式框架,例如 EZAudio。

【讨论】:

您的mainMixerNode 未使用。在您的示例中,您正在连接到 outputNode。为什么? 这是 iOS 的限制,您会看到一堆格式,但实际上只有 2 或 3 种有效。 @ErikAigner 我 @ErikAigner (迟到总比没有好) mainMixerNode 根本没有使用,(我的错,这是一个过时的代码行,我更新了我的答案)。这里的主角是downMixer节点,它的下采样输出连接到音频引擎的outputNode。 @Josh 我用那个代码块在扬声器上听到我自己的声音。有什么办法可以预防吗? @Daedelus 我没有这个问题,请注意拼写错误或交叉变量名。【参考方案3】:

我发现唯一能改变采样率的是

AVAudioSettings.sharedInstance().setPreferredSampleRate(...)

您可以点击 engine.inputNode 并使用输入节点的输出格式:

engine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 2048,
                            format: engine.inputNode.outputFormat(forBus: 0))

不幸的是,虽然 8000、12000、16000、22050、44100 似乎都有效,但无法保证您将获得所需的采样率。

以下操作无效:

    在分接 engine.inputNode 中设置我的自定义格式。 (例外) 使用我的自定义格式添加混音器并点击它。 (例外) 添加一个混音器,将其与 inputNode 的格式连接,将混音器连接到具有我自定义格式的主混音器,然后删除 outputNode 的输入,以免将音频发送到扬声器并获得即时反馈。 (有效,但全为零) 在 AVAudioEngine 中根本不使用我的自定义格式,而是使用 AVAudioConverter 从我的 Tap 中的硬件速率转换。 (缓冲区的长度没有设置,无法判断结果是否正确)

这适用于 iOS 12.3.1。

【讨论】:

等同于***.com/questions/39595444/…【参考方案4】:

如果您只需要更改采样率和通道,我建议使用行级 API。您不需要使用混音器或转换器。在这里您可以找到有关低级录音的 Apple 文档。如果需要,您将能够转换为 Objective-C 类并添加协议。

Audio Queue Services Programming Guide

【讨论】:

【参考方案5】:

为了改变输入节点的采样率,你必须先将输入节点连接到一个混合器节点,并在参数中指定一个新的格式。

let input = avAudioEngine.inputNode
let mainMixer = avAudioEngine.mainMixerNode
let newAudioFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 1, interleaved: true)
avAudioEngine.connect(input, to: mainMixer, format: newAudioFormat)

现在您可以使用 newAudioFormat 在输入节点上调用 installTap 函数。

还有一点要指出的是,自从 iPhone12 新推出以来,输入节点的默认采样率已经不再是 44100。已经升级到48000了。

【讨论】:

我还是崩溃了,你能帮忙吗?***.com/questions/66971504/…【参考方案6】:

如果您的目标只是最终获得包含所需格式音频的 AVAudioPCMBuffers,您可以使用 AVAudioConverter 转换在 tap 块中返回的缓冲区。这样一来,您实际上就不需要知道或关心 inputNode 的格式是什么。

class MyBufferRecorder 
    
    private let audioEngine:AVAudioEngine = AVAudioEngine()
    private var inputNode:AVAudioInputNode!
    private let audioQueue:DispatchQueue = DispatchQueue(label: "Audio Queue 5000")
    private var isRecording:Bool = false
    
    func startRecording() 
        
        if (isRecording) 
            return
        
        isRecording = true
        
        // must convert (unknown until runtime) input format to our desired output format
        inputNode = audioEngine.inputNode
        let inputFormat:AVAudioFormat! = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
    
        // 9600 is somewhat arbitrary... min seems to be 4800, max 19200... it doesn't matter what we set
        // because we don't re-use this value -- we query the buffer returned in the tap block for it's true length.
        // Using [weak self] in the tap block is probably a better idea, but it results in weird warnings for now
        inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: AVAudioFrameCount(9600), format: inputFormat)  (buffer, time) in
            
            // not sure if this is necessary
            if (!self.isRecording) 
                print("\nDEBUG - rejecting callback, not recording")
                return 
            
            // not really sure if/why this needs to be async
            self.audioQueue.async 

                // Convert recorded buffer to our preferred format
                
                let convertedPCMBuffer = AudioUtils.convertPCMBuffer(bufferToConvert: buffer, fromFormat: inputFormat, toFormat: AudioUtils.desiredFormat)
            
                // do something with converted buffer
            
        
        do 
            // important not to start engine before installing tap
            try audioEngine.start()
         catch 
            print("\nDEBUG - couldn't start engine!")
            return
        
        
    
    
    func stopRecording() 
        print("\nDEBUG - recording stopped")
        isRecording = false
        inputNode.removeTap(onBus: 0)
        audioEngine.stop()
    
    

单独的类:

import Foundation
import AVFoundation

// assumes we want 16bit, mono, 44100hz
// change to what you want
class AudioUtils 
    
    static let desiredFormat:AVAudioFormat! = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16, sampleRate: Double(44100), channels: 1, interleaved: false)
    
    // PCM <--> PCM
    static func convertPCMBuffer(bufferToConvert: AVAudioPCMBuffer, fromFormat: AVAudioFormat, toFormat: AVAudioFormat) -> AVAudioPCMBuffer 
        
        let convertedPCMBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: toFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(bufferToConvert.frameLength))
        var error: NSError? = nil
        
        let inputBlock:AVAudioConverterInputBlock = inNumPackets, outStatus in
            outStatus.pointee = AVAudioConverterInputStatus.haveData
            return bufferToConvert
        
        let formatConverter:AVAudioConverter = AVAudioConverter(from:fromFormat, to: toFormat)!
        formatConverter.convert(to: convertedPCMBuffer!, error: &error, withInputFrom: inputBlock)
        
        if error != nil 
            print("\nDEBUG - " + error!.localizedDescription)
        
        
        return convertedPCMBuffer!
        
    

这绝不是生产就绪代码——我也在学习 IOS 音频...所以请告诉我该代码中发生的任何错误、最佳实践或危险事情,我会保留这个答案已更新。

【讨论】:

以上是关于如何指定 AVAudioEngine Mic-Input 的格式?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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