FLTK:如何将图形对象放在前台?
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【中文标题】FLTK:如何将图形对象放在前台?【英文标题】:FLTK: how to put graphical object in foreground? 【发布时间】:2020-12-24 14:54:45 【问题描述】:我在一个窗口中有两个可拖动对象:一个包含黑色方块的对象位于背景中,而包含红色方块的对象位于前景中。
这种布局是由于它们的绘制顺序。我想在前景中放置我当前正在拖动的那个:例如,如果我拖动带有黑色方块的框,我希望它在前景中。一旦我放下它,它应该保持在前台。如果我拖动红色的,我希望它在前景中,而黑色的在背景中。
我试图查看关于clipping 的 FLTK 1.3.5 的文档,但我没有发现任何有用的东西(至少,就我能理解的而言)。有什么方法可以实现我想要的吗?
代码(灵感来自here)如下所示。
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/Fl_Scroll.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/Fl_Pixmap.H>
#include <iostream>
static char *box1_xpm[] = // XPM
"20 20 2 1",
" c #000000",
"# c None",
"####################",
"####################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"####################",
"####################"
;
static char *box2_xpm[] = // XPM
"20 20 2 1",
" c #FF0000",
"# c None",
"####################",
"####################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"####################",
"####################"
;
Fl_Double_Window *G_win = NULL;
Fl_Scroll *G_scroll = NULL;
static Fl_Pixmap G_box1(box1_xpm);
static Fl_Pixmap G_box2(box2_xpm);
#define BOXWIDTH 50
#define BOXHEIGHT 50
// A 'MOVABLE' BOX
class Box : public Fl_Box
protected:
int handle(int e)
static int offset[2] = 0, 0 ;
int ret = Fl_Box::handle(e);
switch ( e )
case FL_PUSH:
offset[0] = x() - Fl::event_x(); // save where user clicked for dragging
offset[1] = y() - Fl::event_y();
return(1);
case FL_RELEASE:
return(1);
case FL_DRAG:
position(offset[0]+Fl::event_x(), offset[1]+Fl::event_y()); // handle dragging
G_win->redraw();
return(1);
return(ret);
public:
Box(int X, int Y, int idx) : Fl_Box(X,Y,BOXWIDTH,BOXHEIGHT,0)
idx>0? image(G_box1):image(G_box2);
box(FL_UP_BOX);
color(FL_GRAY);
;
/// MAIN
int main()
G_win = new Fl_Double_Window(200,200);
new Box(20,BOXHEIGHT,2);
new Box(20+BOXWIDTH,BOXHEIGHT,0);
G_win->resizable(G_win);
G_win->show();
return(Fl::run());
【问题讨论】:
【参考方案1】:小部件按照它们出现在父级的 child() 列表中的顺序绘制。诀窍是确保被拖动的小部件是最后一个绘制的。改变push case如下
case FL_PUSH:
offset[0] = x() - Fl::event_x(); // save where user clicked for dragging
offset[1] = y() - Fl::event_y();
// Do we need to rearrange?
int last_ix = G_win->children() - 1;
Box* last = (Box*)G_win->child(last_ix);
if (last != this)
// Widgets get drawn in the order in which they were inserted.
// Remove this widget from the parent
G_win->remove(this);
// Re-add it at the bottom of the list
G_win->add(this);
return(1);
【讨论】:
它很有魅力,谢谢。如果有超过 2 个小部件,它也是完美的。 还有一个改进——偏移量不需要是静态的——它可以声明为成员变量。 谢谢,我没有仔细看剩下的代码,我专注于前台/后台问题。以上是关于FLTK:如何将图形对象放在前台?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何自动堆叠 FLTK 的 Fl_Input-objects 一个在另一个之下
如何让 Octave 默认使用“gnuplot”而不是“fltk”?