如何以正确的方式编写代码内注释和文档?这有啥标准吗? [关闭]
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【中文标题】如何以正确的方式编写代码内注释和文档?这有啥标准吗? [关闭]【英文标题】:How do I write in-code comments and documentation in a proper way? Is there any standard for this? [closed]如何以正确的方式编写代码内注释和文档?这有什么标准吗? [关闭] 【发布时间】:2011-06-03 08:26:51 【问题描述】:我想通过注释行在我的代码中添加文档。 这有什么标准格式吗?
例如,考虑下面的代码:
class Arithmetic
// This method adds two numbers, and returns the result.
// dbNum1 is the first number to add, and dbNum2 is second.
// The returning value is dbNum1+dbNum2.
static double AddTwoNumbers(double dbNum1, double dbNum2);
对于这个示例代码,有没有更好的方法来编写注释行?
【问题讨论】:
我讨厌学究气(不,不是真的),但在这种情况下,最好的编写方法是删除所有 3 行 cmets,因为他们没有说任何不明显的内容给读者。 在这里同意 jalf。此外,如果您想获得更多像上面这样的优秀 cmets,请查看 stack-exchange proposal。表达您的支持并帮助它进入测试阶段。 【参考方案1】:对于 c++,没有像 javadoc 这样的标准,但某些文档工具很流行并且很常用。在我的脑海中,我可以提到doxygen。
Doxygen 也支持熟悉的 javadoc 风格,即:
/**
This method adds two numbers, and returns the result.
@param dbNum1 is the first number to add
@param dbNum2 is second.
@return The returning value is dbNum1+dbNum2.
*/
static double AddTwoNumbers(double dbNum1, double dbNum2);
【讨论】:
我会说这是最常见的。有些人也喜欢添加类型。即@PARAM STRING stringName 这是一个字符串【参考方案2】:您可以格式化您的 cmets,以便以后生成文档。最流行的工具是DoxyGen
【讨论】:
【参考方案3】:你不想写太多。假设您为一个函数编写 cmets,该函数将来可以为您节省 10 分钟理解代码的时间。伟大的。但是假设您的 cmets 非常冗长,以至于需要 5 分钟来编写它们,然后再用 5 分钟来阅读它们。然后,您节省了零时间。不太好。
你也不想写得太少。如果代码持续一两页而没有破坏正在发生的事情,那么我希望代码清晰如水晶,否则你就是在浪费未来的时间。
而且您不想以愚蠢的方式发表评论。当人们第一次开始编写 cmets 时,他们通常会很兴奋并写出如下内容:
// Now we increase Number_aliens_on_screen by one.
Number_aliens_on_screen = Number_aliens_on_screen + 1;
嗯嗯,呵呵。如果某件事如此明显,则不需要评论。而且,如果您的代码如此混乱,以至于您需要为每一行添加注释,那么您可能会从首先以其他方式简化代码中获益。评论不仅可以节省时间,而且还需要花费时间。它们需要时间阅读,并将实际代码分散在屏幕上,因此您可以在显示器上一次性检查更少的代码。
而且,当我们这样做的时候,永远不要这样做:
Short get_current_score()
[insert a whole bunch of code here.]
return [some value];
// Now we're done.
哦?我们完了?谢谢你让我知道。那个大的右括号和无限广阔的空白空间真的并没有让我知道这一点。您也不需要在 return 语句之前添加注释,说“现在我们返回一个值”。
那么,如果你正在编写代码,在没有老板或公司政策告诉你该怎么做的情况下,你如何评论它?好吧,我为自己维护自己的代码所做的就是写一个介绍。当我回到一个我忘记了我写的程序时,我想看到一个关于正在发生的事情的解释。一旦我理解了机器在做什么,理解实际编码就会变得非常容易。这通常涉及:
-
在过程/函数之前的几句话说明它的作用。
传递给它的值的描述。
如果是函数,则说明它返回的内容。
在过程/函数内部,cmets 将代码拆分为更短的任务。
对于看起来很棘手的代码块,快速解释发生了什么。
因此,我们需要在开头进行描述,并在里面设置一些路标来解释所走的路。这样做非常快,从长远来看可以节省大量时间。
这是理论上的杀死坏外星人的一个例子。考虑代表玩家发射的子弹的对象。你经常需要调用一个函数来向上移动它,看看它是否碰到任何东西。我可能会这样编码:
// This procedure moves the bullet upwards. It's called
//NUM_BULLET_MOVES_PER_SECOND times per second. It returns TRUE if the
//bullet is to be erased (because it hit a target or the top of the screen) and FALSE
//otherwise.
Boolean player_bullet::move_it()
Boolean is_destroyed = FALSE;
// Calculate the bullet's new position.
[Small chunk of code.]
// See if an enemy is in the new position. If so, call enemy destruction call and
// set is_destroyed to TRUE
[small chunk of code]
// See if bullet hits top of screen. If so, set is_destroyed to TRUE
[Small chunk of code.]
// Change bullet's position.
[Small chunk of code.]
Return is_destroyed;
如果代码足够干净,这种注释就足够了。在我返回这个函数来修复我犯的一个愚蠢的错误时,它会节省大量时间。
引用自:here
【讨论】:
Referred from: here 相当轻描淡写……这个答案是链接文章中逐字逐句的。您可以通过添加链接并评论其相关性来保存一些虚拟树。内容如下:阅读这篇关于如何使代码更具可读性的文章,它有一个有趣的观点,即在提示 1 下什么(不)要评论。 我不会投反对票,就像在至少您确实参考了原始文章。 @David,是的,我知道它是一个精确的副本,我想先分享链接。但是那个页面有很多与这个问题无关的额外内容,所以我决定只复制相关的文本。我理解你的意思,但我认为复制相关文本更好,所以我做了。无论如何,感谢您提及:) 我不确定您是否回答了这个问题。据我了解,问题更多的是关于文档(在源代码中作为评论输入)而不是评论。但是根据您的回答,您甚至可以将其推向更极端的观点:“cmets”可以被视为代码气味,表明代码不够清晰....memeagora.blogspot.com/2008/11/comments-code-smell.html【参考方案4】:Doxygen 和其他类似的工具可以帮助解决这个问题。基本上你根据一些预定义的样式和 HTML/PDF/etc 编写 cmets。文档已提取。
【讨论】:
以上是关于如何以正确的方式编写代码内注释和文档?这有啥标准吗? [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章