自定义 TCP 标头/从 Wireshark 数据包复制 TCP 标头
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【中文标题】自定义 TCP 标头/从 Wireshark 数据包复制 TCP 标头【英文标题】:Custom TCP Headers / Copying TCP Header from wireshark packet 【发布时间】:2016-12-29 13:14:38 【问题描述】:我正在尝试为这个用于 LED 标志的“异步”嵌入式卡编写网络接口。有现成的软件,叫“PlutoManager”,但它是中国制造的,老客户用起来太难了。
该软件通过以太网电缆与嵌入式卡(称为 PSD100)进行交互来执行许多操作。
我查看了一些文档,文档指出该卡通过标准 TCP/IP 协议进行通信。 (或者类似于 TCP/IP 的东西,不太确定)
我从我拿到的中文文档中翻译了一些东西,这就是我来了解卡协议的内容:
(我对 TCP/IP 不太了解,所以这个翻译可能很粗略,记住这些词可能是错误的词,这可能是我问题的很大一部分。)
因此,对于与卡的每次通信(发送文件、握手、改变 LED 标志的亮度等),都必须发生两件事:
向卡发送消息(请求包) 收到卡的回复(回复包)请求包结构如下:(来自中文,我的翻译很烂)
> 1. Header: 1 byte (16 bits) with a hex value of "0x02"
>2. Card Address(??): 2 bytes (32 bits)
>3. Packet Type: 2 bytes (32 bits)
>4. data: indeterminate length
>5. CRC Check: 2 bytes (32 bits)
>6. End of Text Character: 1 byte (16 bits) (value: "0x03" [I guess that's equal to ^c ?]
这看起来像普通的 TCP/IP 结构吗,在我被自定义数据包迷住之前?
我想我可以使用 Wireshark 来嗅探 PlutoManager 握手时发送的数据包。我还在 C# 中编写了一些代码,试图与设备的端口建立连接。这是并排的两个。请注意,这只是转储的 TCP 数据包部分,wireshark 输出的 TCP 部分是唯一不同的部分。
TCP SEGMENT CAPTURED FROM WIRESHARK HEX + ASCII DUMP (FROM MY C# CODE)
HEX
0000 d0 6b 7a 43 5e a3 79 62 67 78 dc bf 50 10 80 51 ASCII: .kzC^.ybgx..P..Q
0010 46 60 00 00 F`..
TCP SEGMENT CAPTURED FROM WIRESHARK HEX + ASCII DUMP (PLUTOMANAGER CODE)
HEX
0000 7a 42 d0 6a 34 17 04 36 5e a3 0b 1d 50 10 01 00 ASCII: zB.j4..6^...P...
0010 82 50 00 00
我想,“嘿,我可以使用 Send() 命令向卡发送自定义有效负载,并复制 PlutoManager 代码正在执行的操作!”
我不知道这个中文软件是使用了一些特殊的 TCP 负载来发送消息给标志,还是使用标准协议。而且我不知道如何发现差异。我曾尝试使用 Pcap.net 发送自定义有效负载,但在我继续深入兔子洞之前,这似乎是必要的吗? 第二个 Wireshark 输出是 TCP/IP 协议中常见的吗? 是否可以按顺序发送字符串“zB/^T3mPP”(这是该握手的十六进制转储输出)让握手发生?
这就是我目前的程序结构(基本上是 str:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
// State object for receiving data from remote device.
public class StateObject
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
public class AsynchronousClient
// The port number for the remote device.
private const int port = 31298;
// ManualResetEvent instances signal completion.
private static ManualResetEvent connectDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent sendDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent receiveDone =
new ManualResetEvent(false);
// The response from the remote device.
private static String response = String.Empty;
private static void StartClient()
// Connect to a remote device.
try
// Establish the remote endpoint for the socket.
// The name of the
// remote device is "host.contoso.com".
//IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.59"); //ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);
// Create a TCP/IP socket.
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Connect to the remote endpoint.
client.BeginConnect(remoteEP,
new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
connectDone.WaitOne();
// Send test data to the remote device.
Send(client, "This is a test<EOF>");
sendDone.WaitOne();
// Receive the response from the remote device.
Receive(client);
receiveDone.WaitOne();
// Write the response to the console.
Console.WriteLine("Response received : 0", response);
// Release the socket.
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
catch (Exception e)
Console.WriteLine(e.ToString());
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
try
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete the connection.
client.EndConnect(ar);
Console.WriteLine("Socket connected to 0",
client.RemoteEndPoint.ToString());
// Signal that the connection has been made.
connectDone.Set();
catch (Exception e)
Console.WriteLine(e.ToString());
private static void Receive(Socket client)
try
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
catch (Exception e)
Console.WriteLine(e.ToString());
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
try
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
else
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
response = state.sb.ToString();
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
catch (Exception e)
Console.WriteLine(e.ToString());
private static void Send(Socket client, String data)
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), client);
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
try
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = client.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent 0 bytes to server.", bytesSent);
// Signal that all bytes have been sent.
sendDone.Set();
catch (Exception e)
Console.WriteLine(e.ToString());
public static int Main(String[] args)
StartClient();
return 0;
Main() 运行命令 StartClient() 尝试连接,但最终输出错误消息:
System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): No connection could be made because the target machine actively refused it 192.168.0.59:31298
at System.Net.Sockets.Socket.EndConnect(IAsyncResult asyncResult)
at AsynchronousClient.ConnectCallback(IAsyncResult ar) in C:\Users\xxxxx\Desktop\SocketListenerTest\SocketListenerTest\SocketListenerTest\Program.cs:line 87
第 87 行是:
client.EndConnect(ar);
这让我觉得我连接到了正确的 IP 和正确的端口,但是 .NET 内置的协议和这个嵌入式设备使用的协议是不同的。
我可以访问包含该设备的一些规格的中文文档(我会发布它,但它在 NDA 下)。如果我遗漏了什么,或者如果您需要文档中的更多信息,我会尽可能发布。我试图提供我能提供的最相关的信息,但这对我来说很陌生。
我想我可以将问题简化为 “如何修改 Sockets.Connect() 方法以使用自定义 TCP 协议?” 但我认为最好提供更多对我想要完成的工作的总体概述,因为这可能不是我需要做的。
感谢您花时间研究这个问题。如果您有任何建议,甚至指点我到图书馆或书籍或某种阅读材料,我很乐意听到。谢谢。
【问题讨论】:
你确定它是正确的IP和端口吗?没有“自定义 TCP 协议”。您的规范显示的是数据包的 payload。由于 TCP 是基于流的,因此使用wireshark 进行嗅探有点困难(我更像是一个 UDP 人)。 TCP 数据包在到达时被分段并重新排序。然而,网络实现已经这样做了。 【参考方案1】:这个答案可能来得有点晚,但您得到的 SocketException
指的是端点拒绝整个连接,而不仅仅是自定义部分(在有效负载中)。
可能是提到的 PlutoManager 使用特定的源端口进行通信,而嵌入式设备的防火墙拒绝来自所有其他源端口的连接。您可以使用 Wireshark 检查源端口并为 Socket
客户端定义源端口,如下所示:
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 32000)); //The port number that PlutoManager uses
我希望这会有所帮助。
【讨论】:
以上是关于自定义 TCP 标头/从 Wireshark 数据包复制 TCP 标头的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章