使用 glfwWindowShouldClose 时的 NPE (Kotlin)
Posted
技术标签:
【中文标题】使用 glfwWindowShouldClose 时的 NPE (Kotlin)【英文标题】:NPE When Using glfwWindowShouldClose (Kotlin) 【发布时间】:2018-07-16 00:35:57 【问题描述】:所以我刚刚开始使用这个tutorial 编写一个基本的 LWJGL 3 程序。我已将所有代码转换为 Kotlin 以使其工作,一切似乎都很好。直到我走到最后,他使用了glfwWindowShouldClose(window)
。我尝试了他展示的方式,以及我自己用函数调用本身替换running
变量的方法。我什至尝试用true
替换它。不幸的是,它似乎不起作用。
澄清一下,我的意思是当我在项目中的任何地方使用glfwWindowShouldClose(window)
时,对 LWJGL 函数的任何调用都会导致 NPE,即使是与它无关的函数:
Exception in thread "thingy" java.lang.NullPointerException
at org.lwjgl.system.Checks.check(Checks.java:98)
at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwSwapBuffers(GLFW.java:4206)
at main.Window.render(main.kt:39)
at main.Window.run(main.kt:15)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
我用于这个错误示例的代码在这里:
class Window: Runnable
private val thread = Thread(this, "thingy")
private val window: Long
override fun run()
while (true)
update()
render()
init thread.start(); window = init()
private fun init(): Long
if (!glfwInit()) System.err.println("Couldn't initialize GLFW.")
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, 1)
val window = glfwCreateWindow(800, 600, "thingy", NULL, NULL)
if (window == NULL) System.err.println("Couldn't create a window.")
val vidmode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor())
glfwSetWindowPos(window, 100, 100)
glfwMakeContextCurrent(window)
glfwShowWindow(window)
return window
private fun update() glfwPollEvents()
private fun render() glfwSwapBuffers(window)
如果我删除函数调用并在 while 语句中将其替换为 false
,它可以正常工作。我的循环实例本身是否可能导致问题,并且它不引发异常的唯一方法是循环永远不会发生(false
)?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你错过了一些重要的电话,例如GL.createCapabilities()
我强烈建议你从 here 找到的 HelloWord 开始
Ps:如果你使用 kotlin,我有一个 lib 可以在几行内为你提供一个现成的场景
with(glfw)
init()
windowHint context.version = "3.3"; profile = "core";
GlfwWindow(windowSize, title).apply makeContextCurrent(); show();
GL.createCapabilities()
【讨论】:
谢谢!当我可以测试它时,我会尝试它。同时,您链接的 Lib 是打算完全替代 LWJGL,还是补充? 只是补充以上是关于使用 glfwWindowShouldClose 时的 NPE (Kotlin)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章