如何修改 UIBarButtonItem 和 UIButton 的 UIMenu
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【中文标题】如何修改 UIBarButtonItem 和 UIButton 的 UIMenu【英文标题】:How to modify UIMenu before it's shown to support dynamic actions 【发布时间】:2020-11-08 05:43:23 【问题描述】:ios 14 添加了在点击或长按 UIBarButtonItem 或 UIButton 时显示菜单的功能,如下所示:
let menu = UIMenu(children: [UIAction(title: "Action", image: nil) action in
//do something
])
button.menu = menu
barButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Show Menu", image: nil, primaryAction: nil, menu: menu)
这通常会替换操作表(UIAlertController
与 actionSheet
样式)。拥有一个动态操作表非常常见,其中仅包含操作或根据用户点击按钮时的某些状态可能会禁用操作。但是使用此 API,菜单是在创建按钮时创建的。如何在菜单出现之前对其进行修改或以其他方式使其动态化以确保适当的操作可用并在出现时处于适当的状态?
【问题讨论】:
【参考方案1】:通过UIBarButtonItem
找到了该案例的解决方案。我的解决方案基于 Jordan H 解决方案,但我面临一个错误 - 我的菜单更新方法 regenerateContextMenu()
在每次出现菜单时都没有被调用,并且我在菜单中获得了不相关的数据。所以我稍微改了一下代码:
private lazy var threePointBttn: UIButton =
$0.setImage(UIImage(systemName: "ellipsis"), for: .normal)
// pay attention on UIControl.Event in next line
$0.addTarget(self, action: #selector(regenerateContextMenu), for: .menuActionTriggered)
$0.showsMenuAsPrimaryAction = true
return $0
(UIButton(type: .system))
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
threePointBttn.menu = createContextMenu()
navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: threePointBttn)
private func createContextMenu() -> UIMenu
let action1 = UIAction(title:...
// ...
return UIMenu(title: "Some title", children: [action1, action2...])
@objc private func regenerateContextMenu()
threePointBttn.menu = createContextMenu()
在 iOS 14.7.1 上测试
【讨论】:
【参考方案2】:经过一番尝试,我发现您可以通过将menu
属性设置为null
然后设置新的UIIMenu
来修改UIButton
的.menu
这是我制作的示例代码
@IBOutlet weak var button: UIButton!
func generateMenu(max: Int, isRandom: Bool = false) -> UIMenu
let n = isRandom ? Int.random(in: 1...max) : max
print("GENERATED MENU: \(n)")
let items = (0..<n).compactMap i -> UIAction in
UIAction(
title: "Menu \(i)",
image: nil
) [weak self] _ in
guard let self = self else return
self.button.menu = nil // HERE
self.button.menu = self.generateMenu(max: 10, isRandom: true)
print("Tap")
let m = UIMenu(
title: "Test", image: nil,
identifier: UIMenu.Identifier(rawValue: "Hello.menu"),
options: .displayInline, children: items)
return m
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
button.menu = generateMenu(max: 10)
button.showsMenuAsPrimaryAction = true
【讨论】:
【参考方案3】:我发现的一个解决方案是存储对条形按钮项或按钮的引用,并在每次影响菜单中可用操作的任何状态更改时重新创建菜单。 menu
是可设置的属性,因此可以在创建按钮后随时更改。您还可以像这样获取当前菜单并替换其子项:button.menu = button.menu?.replacingChildren([])
对于在状态更改时未通知您的情况,您确实需要能够在菜单出现之前对其进行更新。对于 UIButton,您可以在用户通过目标/操作按下按钮时更改菜单,如下所示:button.addTarget(self, action: #selector(buttonTouchedDown(_:)), for: .touchDown)
。我确认这至少适用于 iOS 14 beta,但前提是 showsMenuAsPrimaryAction
为假,因此他们必须长按才能打开菜单。我还没有找到 UIBarButtonItem 的解决方案,但您可以使用 UIButton 作为 UIBarButtonItem 的自定义视图。
这些感觉不是很好的解决方案,如果我找到更好的解决方案,会更新。
【讨论】:
是的。UIBarButtonItem
没有解决方案。我没有找到办法,检测UIBarButtonItem
按下,然后动态构建菜单并显示动态菜单。以上是关于如何修改 UIBarButtonItem 和 UIButton 的 UIMenu的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法在 Xcode UI 测试中点击 UIBarButtonItem
带有底部工具栏的 UI 导航控制器在视图切换时丢失 UIBarButtonItem