while 循环中的 Thread.sleep() 不能正常工作?

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【中文标题】while 循环中的 Thread.sleep() 不能正常工作?【英文标题】:Thread.sleep() in while loop doesn't work properly? 【发布时间】:2012-11-04 08:36:33 【问题描述】:

对象应该每 5 秒改变一次模式(运动算法)。我第一次尝试使用 while 循环,但循环的迭代速度太快了。然后我添加了Thread.sleep(5000),但我的对象仍然只在一种算法中移动(scatterMode)。这是算法:

//LEVEL 1
//scatter for 7s 
//chase for 20s 
//scatter for 7s 
//chase for 20s 
//scatter for 5s 
//chase for 20s
//scatter for 5s 
//chase indefinite

这是代码。构造函数和变量声明在底部,如果需要查看的话。

public void updateMode() throws InterruptedException   
    while(ghostalive)
        if(seconds<7)
            Thread.sleep(100);
            mode = scatterMode;
        
        if(7<seconds && seconds<27)
            Thread.sleep(5000);
            mode = chaseMode;
        
        if(27<seconds && seconds<34)
            Thread.sleep(5000);
            mode = scatterMode;
        
        if(34<seconds && seconds<54) 
            Thread.sleep(5000);
            mode = chaseMode;
        
        if(54<seconds && seconds>59) 
            mode = scatterMode;
        
        if(59< seconds && seconds<79)
            mode = chaseMode;
        
        if(seconds>84)
            mode = scatterMode;
            ghostalive=false;
        
        seconds++;
        ghostalive=false;
    


private int seconds=0;
private boolean ghostalive=true;

protected static final int chaseMode = 0;
protected static final int scatterMode = 1;

static int mode = scatterMode; //initially ghost start in scatterMode

public Ghost(int x, int y, Maze maze) throws InterruptedException
    super(x, y, maze);
    futureDirection = 0;
    timer = 0;
    updateMode();
    //chaseMode = false; 
    //frightenedMode = false;
     

public static int getMode()
    return mode;

【问题讨论】:

您只是将秒数增加 1,而您的睡眠时间从十分之一秒(100 毫秒)到 5 秒(5000 毫秒)不等。 很抱歉,您的大部分代码没有多大意义,而且您尝试实现 Ghost 的方式也行不通。在编写游戏之前,您真的应该更多地研究 Java 基础知识。 【参考方案1】:

您的睡眠模式是毫秒和几秒的混合,但您希望计算秒数。

试试这样的:

while(ghostalive)

    if(seconds<7)
        mode = scatterMode;

    

    if(7<seconds && seconds<27)
        mode = chaseMode;
    

    if(27<seconds && seconds<34)
        mode = scatterMode;
    

    if(34<seconds && seconds<54) 
        mode = chaseMode;
    

    if(54<seconds && seconds>59) 
        mode = scatterMode;
    

    if(59< seconds && seconds<79)
        mode = chaseMode;
    

    if(seconds>84)
        mode = scatterMode;
        ghostalive=false;
    

    seconds++;
    Thread.Sleep(1000);//Sleep for one second only

    //ghostalive=false; // Should this be here? Ghost is set to not alive after each loop?

我在 if 语句之后移动了 sleep ,以便在每个循环中保持一致。

【讨论】:

【参考方案2】:

当秒数正好是 7 或 34 或 54,...时,没有条件处理这些情况。它只是不输入任何 if 语句。

【讨论】:

【参考方案3】:

不要从构造函数调用updateMode

相反,开始一个新线程。

到目前为止,可能会发生以下情况:您的 Ghost 正在创建,在构造函数完成之前经历了他的所有阶段。然后当你的主程序启动时,你的幽灵是ghostalive=false,并且已经在scatterMode

为了调试,放入很多Loggin语句。最好使用日志记录 API,但许多初学者更喜欢 System.out.println。最好只打印您正在执行的操作 - 即您将重影设置为哪种模式。

当您还添加游戏计时器时,您应该很容易看到幽灵首先经历了他的所有状态,甚至在您的实际游戏开始之前(即“游戏已开始”记录也是必须的。

记录一点也不比打印困难。

// for each class, add such a line:
private static final LOG = java.util.logging.Logger.getLogger("packagename.classname");

static 
  // Configure the active logging level manually
  // For larger projects, use a .properties file!
  LOG.setLevel(java.util.logging.Level.ALL);


// inside of appropriate methods, use
if (LOG.isLoggable(Level.DEBUG)) 
  LOG.log(Level.DEBUG, "My ghost is now frightened.");

if 语句很重要。它可以通过热点很好地优化,因此如果禁用日志记录,则日志记录语句几乎是免费的。

好处是您可以轻松打开和关闭这些语句。而System.out.println 您必须手动删除并读取到您的代码中。

【讨论】:

【参考方案4】:

我认为您不应该依赖 Sleep 来测量时间,因为每次运行它时它的行为都会有所不同。线程可以休眠超过上述时间。睡眠仅将当前线程暂停特定时间。它不保证该线程将在同一时间后再次开始执行。

【讨论】:

以上是关于while 循环中的 Thread.sleep() 不能正常工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

添加一个没有 Thread.sleep 的延迟和一个啥都不做的 while 循环

当我进行异步调用时,是不是有必要在 iOS 和 Android 的 while 循环中使用 Thread.Sleep(1)?

Java - 替代 thread.sleep

java中Thread.sleep(1000)问题

for 循环中的 Java Thread.sleep()

如何在 NetBeans SWING 中的循环中使用 Thread.sleep?