Thread.sleep() / robot.delay() 更准确?
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【中文标题】Thread.sleep() / robot.delay() 更准确?【英文标题】:Thread.sleep() / robot.delay() more accurate? 【发布时间】:2020-12-18 06:38:42 【问题描述】:我想使用 Robot 类为在线游戏编写一个机器人。我现在的问题是,方法 Thread.sleep() 或 robot.delay() 不准确。在游戏之外,它们工作得非常好,偏差大约只有 2 - 3 毫秒。但是当游戏处于焦点时,这些方法有+5-+20毫秒甚至更多的偏差。可悲的是,这足以使我的机器人无法使用。有什么方法可以使这些方法更准确吗?或者有没有其他方法可以解决这个问题?
【问题讨论】:
在经过的睡眠时间之后,操作系统的调度程序决定何时启动线程。你不能影响那个。在这种情况下,您可能不想使用sleep
并以不同的方式暂停。
@akuzminykh 非常感谢您的快速帮助,请问您建议使用哪些不同的方法/方式?
@erikcox 很难用这么少的细节和没有代码来回答。 ;-(
一般来说,你不能依赖时间。
【参考方案1】:
没有区别
如果您为 JDK 使用 browse the source,则 Robot.delay()
最终会调用 Thread.sleep()
。
public void delay(int ms)
checkDelayArgument(ms);
Thread thread = Thread.currentThread();
if (!thread.isInterrupted())
try
Thread.sleep(ms);
catch (final InterruptedException ignored)
thread.interrupt(); // Preserve interrupt status
你也许可以给 Java 进程一个比游戏更高的优先级,任务在分配给调度程序后可能会更快地执行。
【讨论】:
谢谢你,Matt Clark,顺便问一下,你知道我是如何让我的进程优先于游戏的吗?以上是关于Thread.sleep() / robot.delay() 更准确?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章