2D morton 代码编码/解码 64 位
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【中文标题】2D morton 代码编码/解码 64 位【英文标题】:2D morton code encode/decode 64bits 【发布时间】:2015-08-12 21:31:18 【问题描述】:如何将给定 [x, y] 的 morton 代码(z 顺序)编码/解码为 32 位无符号整数,生成 64 位 morton 代码,反之亦然? 我确实有 xy2d 和 d2xy 但仅适用于 16 位宽的坐标,产生 32 位莫顿数。在网上搜了很多,但没有找到。请帮忙。
【问题讨论】:
将32位版本扩展到64位真的不难。将所有蒙版的宽度加倍,并按照与其他蒙版相同的模式添加一个额外的步骤。 【参考方案1】:如果您可以使用特定于体系结构的指令,那么您可能能够加速操作,超出使用 bit-twiddeling hack 所能达到的速度:
例如,如果您为 Intel Haswell 和更高版本的 CPU 编写代码,您可以使用包含 pext
和 pdep
指令的 BMI2 指令集。这些可以(以及其他很棒的东西)用于构建您的功能。
这是一个完整的例子(用 GCC 测试):
#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>
// on GCC, compile with option -mbmi2, requires Haswell or better.
uint64_t xy_to_morton(uint32_t x, uint32_t y)
return _pdep_u32(x, 0x55555555) | _pdep_u32(y,0xaaaaaaaa);
void morton_to_xy(uint64_t m, uint32_t *x, uint32_t *y)
*x = _pext_u64(m, 0x5555555555555555);
*y = _pext_u64(m, 0xaaaaaaaaaaaaaaaa);
如果您必须支持较早的 CPU 或 ARM 平台,则不会丢失所有内容。您至少可以从特定于密码学的说明中获得有关 xy_to_morton 函数的帮助。
如今,许多 CPU 都支持无进位乘法。在 ARM 上,来自 NEON 指令集的 vmul_p8
。在 X86 上,您会在 CLMUL 指令集(自 2010 年起提供)中找到 PCLMULQDQ
。
这里的技巧是,一个数字与其自身的无进位乘法将返回一个位模式,该模式包含参数的原始位以及交错的零位。所以它与上面显示的 _pdep_u32(x,0x55555555) 相同。例如。它变成以下字节:
+----+----+----+----+----+----+----+----+
| b7 | b6 | b5 | b4 | b3 | b2 | b1 | b0 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
进入:
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 0 | b7 | 0 | b6 | 0 | b5 | 0 | b4 | 0 | b3 | 0 | b2 | 0 | b1 | 0 | b0 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
现在您可以将 xy_to_morton 函数构建为(此处显示为 CLMUL 指令集):
#include <wmmintrin.h>
#include <stdint.h>
// on GCC, compile with option -mpclmul
uint64_t carryless_square (uint32_t x)
uint64_t val[2] = x, 0;
__m128i *a = (__m128i * )val;
*a = _mm_clmulepi64_si128 (*a,*a,0);
return val[0];
uint64_t xy_to_morton (uint32_t x, uint32_t y)
return carryless_square(x)|(carryless_square(y) <<1);
_mm_clmulepi64_si128
生成一个 128 位的结果,我们只使用低 64 位。因此,您甚至可以改进上述版本并使用单个 _mm_clmulepi64_si128 来完成这项工作。
这是您在主流平台(例如,带有 NEON 和 x86 的现代 ARM)上所能获得的一样好。不幸的是,我不知道使用加密指令加速 morton_to_xy 函数的任何技巧,我努力了几个月。
【讨论】:
真的很棒。满足。 @DawidSzymański 如果您想了解更多信息,我建议您查看此博客:bitmath.blogspot.de 并阅读有关 tesseral 算术的内容(即使用以 morton 顺序存储的数字进行算术运算,而无需对其进行编码/解码)。我很确定你可以用它来填充空间曲线。 @harold,有趣的事实是:我们已经享受了 GF(2'm) 中 x*x 运算的位旋转幂的数学奇点。然而,加密人也喜欢在 GF(2'm) 中有一个快速的 sqrt(x)。他们已经发现这是关于将偶数位与奇数位分开,但他们还不知道位旋转的技巧。我认为每个人都可以从中学习! @NilsPipenbrinck 在这么久之后才找到这个答案,好奇它们是否存在于 3D 空间中?说将 x,y,z 编码为 Z 顺序,反之亦然。【参考方案2】:void xy2d_morton(uint64_t x, uint64_t y, uint64_t *d)
x = (x | (x << 16)) & 0x0000FFFF0000FFFF;
x = (x | (x << 8)) & 0x00FF00FF00FF00FF;
x = (x | (x << 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
x = (x | (x << 2)) & 0x3333333333333333;
x = (x | (x << 1)) & 0x5555555555555555;
y = (y | (y << 16)) & 0x0000FFFF0000FFFF;
y = (y | (y << 8)) & 0x00FF00FF00FF00FF;
y = (y | (y << 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
y = (y | (y << 2)) & 0x3333333333333333;
y = (y | (y << 1)) & 0x5555555555555555;
*d = x | (y << 1);
// morton_1 - extract even bits
uint32_t morton_1(uint64_t x)
x = x & 0x5555555555555555;
x = (x | (x >> 1)) & 0x3333333333333333;
x = (x | (x >> 2)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
x = (x | (x >> 4)) & 0x00FF00FF00FF00FF;
x = (x | (x >> 8)) & 0x0000FFFF0000FFFF;
x = (x | (x >> 16)) & 0x00000000FFFFFFFF;
return (uint32_t)x;
void d2xy_morton(uint64_t d, uint64_t &x, uint64_t &y)
x = morton_1(d);
y = morton_1(d >> 1);
【讨论】:
在morton_1
中,最后一个值不应该是0x00000000FFFFFFFF
吗?
附注morton_1
可以返回 uint32_t
。【参考方案3】:
无论位数如何,原始代码都是相同的。如果你不需要超快的位旋转版本,这个就可以了
uint32_t x;
uint32_t y;
uint64_t z = 0;
for (int i = 0; i < sizeof(x) * 8; i++)
z |= (x & (uint64_t)1 << i) << i | (y & (uint64_t)1 << i) << (i + 1);
如果您需要更快的位旋转,那么这个应该可以工作。请注意,x 和 y 必须是 64 位变量。
uint64_t x;
uint64_t y;
uint64_t z = 0;
x = (x | (x << 16)) & 0x0000FFFF0000FFFF;
x = (x | (x << 8)) & 0x00FF00FF00FF00FF;
x = (x | (x << 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
x = (x | (x << 2)) & 0x3333333333333333;
x = (x | (x << 1)) & 0x5555555555555555;
y = (y | (y << 16)) & 0x0000FFFF0000FFFF;
y = (y | (y << 8)) & 0x00FF00FF00FF00FF;
y = (y | (y << 4)) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0F;
y = (y | (y << 2)) & 0x3333333333333333;
y = (y | (y << 1)) & 0x5555555555555555;
z = x | (y << 1);
【讨论】:
对快速方式和反向更感兴趣?以上是关于2D morton 代码编码/解码 64 位的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章