如何在android中将图像从一个活动发送到另一个活动?
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【中文标题】如何在android中将图像从一个活动发送到另一个活动?【英文标题】:How to send image from one activity to another in android? 【发布时间】:2012-07-20 21:08:02 【问题描述】:我在一个类中有一个 imageView,单击 imageView 时会出现一个对话框,其中有两个选项可以从相机拍摄图像或打开设备的图像库。我想将图像从一个类发送到另一个类,以便它可以出现在 ImageView 中。我从几个小时开始搜索,但我只知道将文本数据从一个班级发送到另一个班级。谁能告诉我如何将图像从一个班级发送到另一个班级?
这是来自发送者类的代码,它将获取图像。
takeImg.setOnTouchListener(new OnTouchListener() public boolean onTouch(View v, MotionEvent 事件) // TODO 自动生成的方法存根 if(event.getAction() == event.ACTION_UP) i=new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(i,cameraData); 返回真; ); protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) // TODO 自动生成的方法存根 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); 如果(结果代码==RESULT_OK) 捆绑 extras=data.getExtras(); bmp=(位图)extras.get("数据");
任何帮助谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:您在 Activity 中以 Bitmap 的形式获取 Image,并且您还可以使用 Intent.putExtra() 将其作为 Bitmap 传递给另一个 Activity,如下所示:
第一个活动。
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("bmp_Image", bmp);
并从 第二个 Activity 中获取,例如:
Bitmap bmp = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("bmp_Image");
您不需要获取网址和从网址加载。
这是将捕获的图像从一个 Activity 传递到另一个 Activity 的最简单方法。
【讨论】:
【参考方案2】:我记得 putExtra() 和 getExtra() 的大小限制约为 1mb。所以一张图片可能会超过这个限制。 把路径传给图片怎么样?
【讨论】:
我没有得到你的观点,请详细解释。 您应该尝试阅读 this entry 并点击其中包含的 Google 群组链接。 基本上归结为“你不能在活动之间传递大于 1 mb 的东西”。 如何发送图片路径? 我认为:***.com/questions/7636697/… 是答案。您可以预先传递所需的路径,详情请参阅最后一个答案。【参考方案3】:我的首选方式(我认为最直接的方式)是在应用程序中使用自己的应用程序实例,以存储多个活动共有的变量。
创建一个类,我们称它为 MainApplication
扩展 android.app.Application
并在清单中声明:
<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:name=".MainApplication">
然后你在 Activity 中得到一个应用对象的实例,如下所示:
MainApplication application = ((MainApplication)getApplication());
在此应用程序对象中,您可以存储任何应用级数据并照常使用:
application.setImage(...);
application.getImage();
【讨论】:
【参考方案4】:我得到了您需要将图像路径从一个活动发送到另一个活动的答案。 filePath 是图片的路径。
Intent open_displayPage=new Intent(MainActivity.this,display_page.class);
open_displayPage.putExtra("imagePath", filePath);
并在另一个活动中获取路径
final String path = getIntent().getStringExtra("imagePath");
org_bmp = BitmapFactory.decodeFile(path);
【讨论】:
【参考方案5】:取一个Global.class
并声明public static Bitmap bmp
;
takeImg.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
// TODO Auto-generated method stub
if(event.getAction() == event.ACTION_UP)
i=new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(i,cameraData);
return true;
);
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
// TODO Auto-generated method stub
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(resultCode==RESULT_OK)
Bundle extras=data.getExtras();
Global.bmp=(Bitmap)extras.get("data");
当你想使用Bitmap bitmap = Global.bmp
;
【讨论】:
你的意思是我应该创建一个全局命名类,然后你能提供什么代码。 是创建1个类声明静态变量并在你的代码中使用如上【参考方案6】:我会告诉你最好的方法。
1st) 获取并发送图片 URI
Uri imageUri = data.getData();
Intent newIntent = new Intent(Class.this, Class.class);
newIntent.putExtra(IMAGE_URI_KEY, imageUri);
startActivity(newIntent);
2nd) 接收图像以及如何显示它
receivedImageUri = getIntent().getParcelableExtra(IMAGE_URI_KEY);
imageView.setImageURI(receivedImageUri);
【讨论】:
【参考方案7】:我不得不稍微重新缩放位图以不超过事务活页夹的 1mb 限制。您可以调整 400 的屏幕或使其动态化,这只是一个示例。它工作正常,质量很好。它也比保存图像并在之后加载它要快得多,但你有大小限制。
public void loadNextActivity()
Intent confirmBMP = new Intent(this,ConfirmBMPActivity.class);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bmp = returnScaledBMP();
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream);
confirmBMP.putExtra("Bitmap",bmp);
startActivity(confirmBMP);
finish();
public Bitmap returnScaledBMP()
Bitmap bmp=null;
bmp = tempBitmap;
bmp = createScaledBitmapKeepingAspectRatio(bmp,400);
return bmp;
使用以下代码在 nextActivity 中恢复 bmp 后:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_confirmBMP);
Intent intent = getIntent();
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("Bitmap");
我希望我的回答能有所帮助。问候
【讨论】:
【参考方案8】:您可以使用单例对象来存储您的图像:
public class SingletonModel
private Bitmap Image;
private SingletonModel;
public static SingletonModel getInstance()
if (instance == null)
instance = new SingletonModel();
return instance;
public Bitmap getImage()
return this.Image
public Bitmap setImage(Bitmap ImageIn)
this.Image = ImageIn;
在你的第一个 Activity 中放置:
SingletonModel.getInstance().setImage(image);
在你的第二个活动中:
Bitmap image = SingletonModel.getInstance().getImage();
另外,您可以创建一个扩展 Application
的对象,因此该对象对所有类都是可见的(这个想法与单例对象相同)。
【讨论】:
可以使用SDK提供的Application,为什么还要使用单例? Application以上是关于如何在android中将图像从一个活动发送到另一个活动?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Android Java 中将 1000 多个项目列表从一个 Activity 发送到另一个?